Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả màn

Đội hình chương 23: màn 23-10 đến 23-80

8 màn · 80 đội hình

Chương 23 thử độ kiên nhẫn nhiều hơn là óc sắp xếp. 23-10 rất căng về thời gian, người thắng còn một giây, người còn bốn giây. 23-20 phụ thuộc vào việc giấc ngủ của con bướm có trúng hay không. 23-30 thì khét tiếng, một con trùm ném thùng, lời khuyên quen thuộc là bảo vệ con sư tử bằng mọi giá và tập quen với cảnh bấm chơi lại; có người làm lại hơn hai mươi lần. Trùm ném thùng quay lại ở 23-80 với một chiêu dội bom vào máu linh thú, và làn ngoài cùng bên phải ở màn đó toàn quái hệ điện. Cấp đề xuất nằm khoảng 410 tới 449, và năm trong tám màn là đánh trùm.

Nòng cốt của chương là Serrabloom, Charflutter, Cheerlet, Tideon và Ripplewing, Azurion, Zappur, Voltfawn và Trippet đứng quanh. Charflutter, bản T3 của dòng Ashlarva, giờ là con hồi máu chủ chốt: vòng lửa lớn của nó vừa đốt cả một vùng, vừa vá máu cho phe mình, lại còn đẩy công lên. Vì vậy 23-40 được giải bằng cách thay Pyroprawn bằng nó, và 23-80 cần thêm một con hồi máu ngoài con bướm đêm. Ở 23-50, đội thua khi trùm còn sống, và đổi con hải cẩu lấy con bọ hung là đủ. Còn một ô trống ở 23-60 thì đặt vào làn nào yếu nhất với bạn.

Tóm tắt

Level đề xuất
398–508
Tatari xuất hiện nhiều nhất
  • Tideon
  • Azurion
  • Blitzmane
  • Rockwu
  • Waveflutter

VD: 12-40

Màn 23-10

10 đội hình · Level đề xuất: 398–470

Ghi chú về màn 23-10

23-10 mở chương 23 và rất sát giờ. Ở đây, một người chơi cấp 400 thắng khi còn một giây và cảnh báo làn hai có thể phải chơi lại mới sống được, người khác thì dư bốn giây. Các làn được gọi tên là khó gồm làn ngoài cùng bên trái, làn giữa và làn ngay bên phải làn giữa. Tin vui là có người kể đội này đưa họ từ 23-10 tới 23-19 mà không phải đổi gì.

Đội hình 1 để làn 5 gần như trống. Azurion đứng một mình ở hàng cuối, ném cầu lửa gây thiêu đốt từ chỗ xa nhất có thể, nên mọi làn khác phải tự trụ.

Thêm nữa, làn 2 là làn cần để mắt. Clawzor dẫn làn từ hàng hai cùng Charflutter, Trippet đứng sau, còn Rockfu ở cuối. Đặt hộ vệ phía sau quân gây sát thương là chuyện lạ, và nghĩa là phân thân của Rockfu xuất hiện muộn trong làn chứ không đỡ những đòn đầu tiên. Bào tử tăng tốc đánh của Trippet và vòng lửa hồi máu của Charflutter là thứ giữ Clawzor đứng vững, có lẽ vì vậy mà người chơi thấy làn này chết khi lượt chơi trục trặc.

Làn thứ nhất là Serrabloom, Sunfleur và Humbleetle, làn 3 là Zappur, Voltfawn, Synthhog và Tideon, làn 4 là Turtuff, Cheerlet và Ripplewing. Ngoài ra, Rockwu hoặc Rockhog có thể thay Sunfleur, còn Waveflutter hoặc Rattlecoil có thể vào thay Ripplewing.

Mở trang màn 23-10 →

Màn 23-20

10 đội hình · Level đề xuất: 398–485

Ghi chú về màn 23-20

23-20 rốt cuộc là trò tung đồng xu với giấc ngủ. Người chơi nói phải ăn may vụ bướm ru ngủ, nên cứ chuẩn bị chơi lại. Một bản được chỉnh từ bản trước ở cấp 408, bản khác thì có người kể dùng được từ 23-20 tới 23-25 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.

Con bướm đó là Ripplewing, ở cuối làn 3 sau Serrabloom và Trippet. Bom nước của nó làm chậm và đôi khi ru ngủ, kẻ nào tỉnh dậy sẽ dính sát thương. Khi giấc ngủ trúng, làn có thời gian thở; khi trượt, Serrabloom phải gồng một mình. Với màn này, Frugagon được ghi là lựa chọn thay vào nếu bạn thích làm chậm đều đặn hơn là đánh cược.

Con mới là Grillhog ở làn 2. Charflutter dẫn làn cùng Grillhog, rồi Azurion và Pandaroot. Grillhog đốt máu của chính nó để ném miếng thịt, càng tốn máu càng đánh mạnh, cho đồng đội một lớp khiên thịt nướng gây sát thương theo thời gian lên kẻ địch, và hồi máu cho những con xung quanh khi bị hạ gục. Vòng lửa của Charflutter hồi máu lại cho nó, còn Pandaroot ở cuối trồng măng tre làm chậm và lớn dần thành mạnh hơn.

Ở làn 5 có Rockfu và Frostique, và đó là ô có nhiều lựa chọn thay nhất: Rockwu, Maskfry, Flametail hoặc Ospisces thay cho Rockfu. Có thể dùng Sizzribb thay Kitjitsu ở làn 1, Flametail thay Hellhound, và Waveflutter thay Grillhog.

Mở trang màn 23-20 →

Màn 23-30

10 đội hình · Level đề xuất: 412–465

Ghi chú về màn 23-30

23-30 là bức tường khét tiếng, và lý do là con trùm ném thùng. Lời khuyên được nhắc đi nhắc lại là giữ sư tử sống và chấp nhận chơi lại rất nhiều lần. Ở bàn này, một người chơi cấp 411, võ đường 4-4-3-3-3, chơi lại hơn hai mươi lần để khỉ, hươu và làn bốn cùng sống, còn người khác thua hàng giờ ở cấp 404 đến 411 rồi mới qua ở cấp 416. Dồn thêm sát thương vào làn của trùm có giúp, và có người qua mà không có huy hiệu điện, không có hươu T3, không có khỉ, nhưng đều sau rất nhiều lượt thử.

Sư tử ở đây là Zappur, dẫn làn 3 từ hàng hai, ngay sau là Surgehoof. Surgehoof là con mới: sóng xung kích của nó bắn tung toé khi trúng, và tung toé nhiều hơn khi trúng kẻ địch hệ nước. Ripplewing và Voltfawn lấp cuối làn, nên đẩy lùi, tung toé và ru ngủ đều chồng vào cùng một cột.

Voltling là gương mặt mới còn lại, dẫn làn 1 cùng Zapooch. Đòn bóng tối của nó đánh diện rộng và gây tê liệt, rất hợp khi đứng trước chuỗi sét của Zapooch.

Làn số 5 có Boldclaw và Frostique, và đây là làn hay bị thay nhất. Nếu nó chết, một người chơi sửa bằng chim cánh cụt cộng Maskfry, và Swaystroll là con hay được đưa vào thay Boldclaw nhất. Rockwu dùng thay được cho Rockfu, còn Solaflora hoặc Nimbuzzy thay Zapooch.

Mở trang màn 23-30 →

Màn 23-40

10 đội hình · Level đề xuất: 418–471

Ghi chú về màn 23-40

23-40 là màn trùm, và cách sửa người chơi chia sẻ là đổi con hồi máu: một người kể thắng được sau khi thay Pyroprawn bằng Charflutter. Đó chính là ô bạn thấy ở làn 2, vòng lửa của bướm đêm đứng sau chú khỉ, Tideon ở cuối.

Làn 3 là chỗ đội hình dồn sức, và nó kín từ hàng đầu đến hàng cuối. Kitjitsu dẫn làn cùng Sizzribb, rồi Trippet, Ripplewing và Sparkrow. Sizzribb phun lửa gây thiêu đốt rồi tiêu thụ chính hiệu ứng đó để đánh thêm, còn Kitjitsu lao vào và hồi máu khi đánh trúng kẻ địch đang cháy, nên hai con đầu làn nuôi nhau. Sparkrow, dạng gốc của dòng Scorchwing, bắn từng loạt cầu lửa từ phía sau rồi nghỉ.

Hai mép thì mỏng. Làn 1 là Capypapa và Frostique ở hàng ba và bốn, còn làn 5 có Serrabloom ở hàng hai, tự trụ bằng những đòn liên tục gây dễ vỡ. Nếu làn 1 cần hơn một con hồi máu, Swaystroll, Ospisces hoặc Armorjaw được ghi là có thể thay Capypapa, và đòn kéo của Armorjaw có thể gây choáng khi gom được nhiều kẻ địch.

Làn 4 là Zappur, Cheerlet, Azurion và Voltfawn, cái cột đẩy lùi cộng thiêu đốt mà mấy màn gần đây dựa vào.

Mở trang màn 23-40 →

Màn 23-50

10 đội hình · Level đề xuất: 418–486

Ghi chú về màn 23-50

23-50 có một điểm hay hỏng rõ ràng: con trùm sống sót. Cách sửa người chơi chia sẻ đến từ một bản mà hải cẩu đứng sau chú khỉ ở làn giữa, và cần thay nó bằng bọ hung là đủ. Một người chơi khác nói ở cấp cao hơn thì cáo tự giữ được làn trái. Một đội hình được dùng từ 23-50 tới 23-55, đội khác qua 23-50 và 23-51 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.

Ở Đội hình 1, làn giữa là Turtuff, Punchimp, Tideon và Mudrump, nên chú khỉ có sương làm chậm của Tideon phía sau và những cục bùn của Mudrump ở tận cuối.

Ô mới là Capobeetle ở cuối làn 1, sau Azurion. Nó trở nên bất tử rồi lao lên, đánh diện rộng và gây dễ vỡ, nên con bọ xông xuyên làn còn lửa của Azurion rơi đúng vào chỗ nó vừa làm mềm. Nếu bạn muốn làn 1 đứng yên, Kitjitsu, Frugagon hoặc Solaflora cũng có thể vào thay nó.

Làn 4 bắt đầu từ hàng đầu, Voltfawn ở đó, còn Charflutter, Cheerlet và Trippet xếp phía sau. Đây là cột hồi máu, và nó là thứ giữ cho chú hươu đứng xa lên phía trước như vậy. Waveflutter có thể thay Ripplewing ở làn 2, nơi nó đứng sau Synthhog.

Mở trang màn 23-50 →

Màn 23-60

10 đội hình · Level đề xuất: 411–507

Ghi chú về màn 23-60

23-60 là màn trùm, và một người chơi qua khi còn dư một ô, rồi gợi ý nhét con dư vào làn nào yếu nhất với bạn. Một bản là chỉnh nhẹ từ bản trước ở cấp 416, và có người kể cùng đội hình đó đi được từ 23-60 tới 23-65 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.

Đội hình 1 để Azurion một mình gánh làn 1 ở hàng bốn. Nếu phía trái của bạn cứ sập thì đó là chỗ rõ nhất để đặt con dư.

Làn 5 là cột điện dài. Voltling dẫn làn cùng Synthhog, rồi Voltfawn và Capypapa ở cuối. Đòn bóng tối của Voltling gây tê liệt, Synthhog trinh sát và gây dễ vỡ trên diện rộng, còn giáo của hươu xuyên qua những kẻ đã bị đánh dấu. Cam của Capypapa giữ cho cả cột sống từ hàng cuối. Xét bố cục, Zapantler được ghi là có thể thay Voltfawn nếu bạn có hươu đã tiến hoá.

Nhìn sang làn 3: Clucky ở cuối, sau Serrabloom, Trippet và Tideon, làm con hồi máu của dòng gà. Nếu con của bạn đã tiến hoá thì Cluckeroo được ghi là có thể thay vào. Ở làn 2 có Hellhound, Charflutter và Ripplewing, làn 4 là Zappur, Cheerlet và Zapooch, với Blitzmane là con hay thay cho Zappur.

Mở trang màn 23-60 →

Màn 23-70

10 đội hình · Level đề xuất: 416–495

Ghi chú về màn 23-70

23-70 lại là một màn trùm mà lượt chơi có thể kết thúc khi trùm còn đứng. Những thay đổi cụ thể người chơi báo lại là ở cấp 454: họ dùng khỉ thay cho Boltskipper và Frugagon thay cho bướm đêm lửa, và cả hai đều có mặt trong lưới này, chú khỉ dẫn làn 1 còn Frugagon đứng sau Kitjitsu ở làn 5.

Làn 3 dựng quanh Ospisces ở đầu làn. Sóng của nó kéo kẻ địch dồn vào một xoáy nước, và khi đã kéo được vài con thì xoáy nước chồng hiệu ứng yếu lên chúng. Trippet đứng ngay sau với bào tử tăng tốc đánh, rồi Capypapa hồi máu, và Ripplewing ở cuối cố ru ngủ cả đám đã bị gom.

Ở làn 1 là Punchimp, Voltfawn và Surgehoof, nên phân thân của khỉ giữ phía trước trong lúc giáo xuyên thấu và sóng xung kích của Surgehoof bắn tung toé, mạnh hơn khi gặp địch hệ nước. Làn 2 bao gồm Serrabloom và Cheerlet, Tideon lùi sau hai hàng, còn làn 4 là Zappur và Charflutter với Azurion ở cuối.

Blitzmane là con người chơi hay đưa vào nhất, thay cho Zappur. Waveflutter dùng thay được cho Ripplewing hoặc Cheerlet, Solaflora có thể vào thay Tideon, Pandaroot thay Cheerlet, và Stalkerix thay Serrabloom.

Mở trang màn 23-70 →

Màn 23-80

10 đội hình · Level đề xuất: 418–508

Ghi chú về màn 23-80

23-80 lại là con trùm ném thùng, và lần này nó có chiêu đánh bom vào máu của quân bạn. Người chơi nói vì vậy nên có thêm một con hồi máu ngoài bướm đêm, và họ lưu ý làn ngoài cùng bên phải toàn là địch hệ điện. Ở những đội hình khác, sư tử là con chủ chốt để đẩy lùi trùm. Có gợi ý đẩy làn phải lên một hàng để các con trong làn đều nhận được hiệu ứng cường hoá của bướm đêm.

Đội hình 1 đáp lại quả bom máu bằng cách rải con hồi máu khắp bàn: Clucky sau Serrabloom ở làn 1, Cheerlet ở làn 2, Capypapa ở làn 3, và Charflutter ở làn 4.

Con mới dẫn làn 2. Snoozebo là con đỡ đòn hệ đá, vừa ngủ gật vừa ngáy vừa bắn gai xuyên thấu, hồi máu trong lúc đó. Cheerlet phía sau nhảy múa để hồi máu và cường hoá, và lần đầu một đồng đội gần nó rơi vào nguy hiểm thì nó ban bất tử, đúng kiểu cứu nguy mà một quả bom máu đòi hỏi. Voltfawn và Tideon hoàn thiện làn.

Làn 5, đối diện đám địch hệ điện, là Turtuff, Punchimp và Humbleetle, một cột hệ đá. Gemsnail là con được ghi nhiều nhất để thay chú khỉ ở đó, Rockwu hoặc Rattlecoil là lựa chọn khác. Cheerspring hoặc Firecoil có thể thay Charflutter, còn Frugagon có thể thay Clucky.

Mở trang màn 23-80 →

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki