Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 23

Đội hình vượt màn 23-10

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 23-10

23-10 mở chương 23 và rất sát giờ. Ở đây, một người chơi cấp 400 thắng khi còn một giây và cảnh báo làn hai có thể phải chơi lại mới sống được, người khác thì dư bốn giây. Các làn được gọi tên là khó gồm làn ngoài cùng bên trái, làn giữa và làn ngay bên phải làn giữa. Tin vui là có người kể đội này đưa họ từ 23-10 tới 23-19 mà không phải đổi gì.

Đội hình 1 để làn 5 gần như trống. Azurion đứng một mình ở hàng cuối, ném cầu lửa gây thiêu đốt từ chỗ xa nhất có thể, nên mọi làn khác phải tự trụ.

Thêm nữa, làn 2 là làn cần để mắt. Clawzor dẫn làn từ hàng hai cùng Charflutter, Trippet đứng sau, còn Rockfu ở cuối. Đặt hộ vệ phía sau quân gây sát thương là chuyện lạ, và nghĩa là phân thân của Rockfu xuất hiện muộn trong làn chứ không đỡ những đòn đầu tiên. Bào tử tăng tốc đánh của Trippet và vòng lửa hồi máu của Charflutter là thứ giữ Clawzor đứng vững, có lẽ vì vậy mà người chơi thấy làn này chết khi lượt chơi trục trặc.

Làn thứ nhất là Serrabloom, Sunfleur và Humbleetle, làn 3 là Zappur, Voltfawn, Synthhog và Tideon, làn 4 là Turtuff, Cheerlet và Ripplewing. Ngoài ra, Rockwu hoặc Rockhog có thể thay Sunfleur, còn Waveflutter hoặc Rattlecoil có thể vào thay Ripplewing.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.