Màn
22-80
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
22-80
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
436
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
448
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
458–470
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
22-80 khép lại chương bằng một con trùm mà người chơi gọi là dễ, không đổ giọt mồ hôi nào. Có người nói một bản cũ dựng quanh Morphanessa chạy được sau vài chỉnh sửa, nên nếu còn giữ bản đó thì cứ thử trước khi dựng lại.
Điểm nổi bật ở Đội hình 1 là nó đứng lên sát phía trước. Zappur, Rockfu, Hellhound và Swaystroll đều ở hàng đầu, còn làn 4 bắt đầu lùi một hàng với Cheerlet. Trong đội hình này, làn 1 là làn dài: Zappur dẫn làn cùng Ospisces, rồi Voltfawn, và Capypapa ở hàng bốn hồi máu cho cả bọn.
Ô đáng chú ý ở màn này là Capypapa. Nó bắn một viên đạn chua cay và bóc cam để hồi máu, làm con hồi máu cho một làn mà phía trước đã chồng sẵn xoáy nước kéo địch, sóng đẩy lùi và ngọn giáo xuyên thấu. Làn 2 và làn 3 đều để một ô trống: vòng lửa của Charflutter đứng sau Rockfu, Tideon lùi thêm hai hàng, còn Frostique đứng sau Hellhound một hàng, tiếp theo là Ripplewing và Flametail.
Ở làn 5 có Swaystroll và Serrabloom. Ở đó Frugagon hoặc Cluckeroo có thể thay Swaystroll, Capobeetle thay Serrabloom, Waveflutter hoặc Scorchwing thay Ripplewing, và Sealoon hoặc Cheerspring thay Cheerlet.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.