Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 22

Đội hình vượt màn 22-70

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 22-70

22-70 lại là một màn trùm, và người chơi đánh giá khá dễ, dù có người nói có thể phải thử lại vài lần. Một bản được mô tả là đội cũ đã thay và xếp lại vài con, và có người kể cùng một khung đó đưa họ từ 22-70 tới 22-73 ở cấp 415, võ đường 4-4-3-3-4.

Con mới là Ospisces ở làn 1. Clawzor dẫn làn đó cùng Ospisces, Frostique đứng cuối. Ospisces gọi sóng kéo kẻ địch lại với nhau và một xoáy nước bào mòn chúng, và khi kéo được nhiều con cùng lúc thì xoáy nước chồng hiệu ứng yếu lên chúng. Đám bị gom lại đó nằm ngay trước càng của Clawzor, đòn diện rộng gây xé nát, còn mảnh băng của Frostique xuyên qua cả cụm.

Phần còn lại xếp thành từng cột gọn gàng từ hàng ba về sau. Làn 3 toàn hệ lửa: lửa gây yếu của Hellhound, vòng lửa hồi máu của Charflutter, thiêu đốt của Azurion. Tại làn 4 là Zappur, Synthhog và Ripplewing, còn làn 5 đặt Turtuff và Rockfu trước Voltfawn.

Nếu bướm đêm của bạn chưa lên T3, Firecoil cũng dùng được thay cho Charflutter, còn Sealoon có thể thay Clawzor nếu bạn muốn thêm một quả bóng nảy ở làn 1.