Màn
22-60
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
22-60
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
436
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
445
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
458
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
463
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
22-60 là một con trùm hệ nước, và nó giống cuộc đua với đồng hồ hơn là trận sinh tồn. Một người chơi ngạc nhiên vì gọi được đây là trùm dễ ở một chương mới, kèm lời khuyên đặt quân công ở hai làn sát hai bên làn giữa và dồn con đánh mạnh nhất vào chính làn giữa.
Đội hình 1 làm đúng như vậy với làn 3. Làn này kín từ đầu tới cuối: Zappur, Voltfawn, Zapooch, rồi Synthhog và Ripplewing. Mấy ô hệ điện là điểm mấu chốt, Synthhog đánh dấu cả đám bằng trinh sát và dễ vỡ nên giáo của hươu và chuỗi sét của Zapooch càng đánh đau con trùm hệ nước vốn đã khắc hệ.
Làn 4 là chỗ có con mới. Sunfleur đứng hàng bốn, ngay sau là Azurion, nó chiếu ánh nắng hồi máu và tăng công lẫn thủ. Làn số 5 có Capypapa kẹp giữa Swaystroll và Frostique, bóc cam để hồi máu. Làn 1 và 2 bắt đầu ngay từ hàng đầu, Cobbledon và Turtuff bên trái, còn Rockfu dẫn Cheerlet, Tideon thì lùi sâu hơn ba hàng.
Ospisces được ghi là có thể thay Capypapa, Blitzmane thay Cobbledon, Rockwu thay Rockfu, và Serrabloom thay Sunfleur nếu bạn muốn hộ vệ hơn là con hồi máu.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.