Màn
22-10
Level đề xuất
369
▲ Phía quân địch
8 màn · 80 đội hình
Hiếm chương nào chia đôi rõ như chương 22. Nửa đầu khó: 22-30 là bức tường với nhiều người, ai cũng chờ thêm T3 và thêm cấp, còn lần qua dưới cấp 400 thì nghe nói người đó có đủ mọi con T3. 22-40 là màn tung đồng xu, quái cỏ cầm súng săn xé nát làn 2, còn 22-50 nhảy lên cấp 459 với một con pháp sư có khiên và một cây hướng dương bên địch hồi máu, khiến trận kéo dài lê thê. Rồi mọi chuyện đổi chiều. 22-60 là trùm nước, đánh như cuộc đua với đồng hồ, còn trùm 22-70 và 22-80 bị chê là dễ. Cấp đề xuất trải từ khoảng 410 tới 459.
Gặp hoài trong chương là Tideon, Azurion, Zappur và Frostique, Cheerlet, Rockfu, Voltfawn, Ripplewing và Synthhog thay nhau vào. Synthhog đáng để hiểu kỹ: nó trinh sát quái và tạo dơi khiến chúng dễ vỡ, hết thời gian trinh sát thì chúng còn mất máu. Ở 22-40, một đội hình phụ thuộc vào việc Zappur sống sót đợt đầu, và đánh lại vài lần với đội cũ tốt hơn là sửa sau mỗi trận thua. Với 22-60, tay đánh nên đặt ở hai làn kề làn giữa. Còn nếu bạn giữ đội Morphanessa cũ, thử nó ở 22-80 trước khi dựng đội mới; nó từng chạy được sau vài thay đổi.
Blitzmane
Tideon
Frostique
Rockwu
Azurion10 đội hình · Level đề xuất: 369–466
Màn
22-10
Level đề xuất
369
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
371
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
406
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
417
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
421
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
443
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
466
▲ Phía quân địch
Màn
22-10
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
22-10 mở chương mới ở cấp 410, và chưa ai chỉ ra làn nào là vấn đề. Mấy lời nhắn đi kèm khá thực tế: một người tiến hoá bọ ngựa lên T3 và nhích cấp lên chút xíu là qua, còn một bản khác để trống một ô và bảo bạn cứ nhét con dư vào làn nào yếu nhất trong lượt chơi của mình.
Đội hình 1 dồn nặng ở giữa và để nhẹ bên trái. Làn 1 được xếp Zappur ở hàng ba và Voltfawn ở cuối, giữa là ô trống, nên đòn đẩy lùi của sư tử gánh gần hết việc giữ làn. Làn 3 thì dày: Swaystroll từ hàng hai, sau đó là Frostique, Sealoon rồi Ripplewing.
Sealoon là gương mặt mới. Nó ném một quả bóng nảy qua lại giữa các kẻ địch và gây yếu, và nó đứng ngay sau Frostique, con có khối băng làm chậm rồi vỡ thành mảnh xuyên thấu. Vậy là làn này làm chậm cả đám, làm chúng yếu đi, rồi Ripplewing ở cuối cố ru chúng ngủ.
Làn 2 trông vào đòn dễ vỡ của Serrabloom với Synthhog và Tideon phía sau, còn làn 5 là bức tường đá Cobbledon, Rockfu, Turtuff. Nếu lượt của bạn gãy ở làn 1 thì đó là chỗ nên dồn con dư vào.
10 đội hình · Level đề xuất: 371–443
Màn
22-20
Level đề xuất
371
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
391
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
406
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
417
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
421
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
429
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
443
▲ Phía quân địch
Màn
22-20
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
22-20 giữ gần nguyên khung của màn trước, và có người kể cùng một đội hình đó đưa họ đi thẳng tới 22-25 ở cấp 413, võ đường 4-4-3-3-4. Thay đổi nằm ở ba ô, và ô đáng để ý nhất là ở làn 2.
Trippet đã thay Serrabloom dẫn làn 2, ngay sau là Azurion. Bào tử của Trippet loang thành vòng và liên tục gây sát thương cho kẻ địch, đồng thời rút nhẹ máu của đồng đội để đổi lấy tốc độ đánh. Kiểu đổi chác này hợp với một làn mà sát thương thật nằm ở những quả cầu lửa gây thiêu đốt của Azurion, nhưng cũng có nghĩa làn 2 không có hộ vệ. Nếu làn này sập, cách được ghi lại là đưa Serrabloom về lại chỗ của Trippet.
Hai thay đổi còn lại nhẹ nhàng hơn. Kitjitsu đã vào cuối làn 4 thay cho Clawzor, sau Cheerlet và Tideon, ở đó nó có thể lao vào kẻ địch đang cháy hoặc lùi lại thiền khi gặp nguy. Humbleetle thay Turtuff ở cuối làn 5, nên làn đá kết thúc bằng những cục phân bám dai gây làm chậm chứ không còn chiếc mai xoay.
Swaystroll đứng ở hàng đầu làn 3. Cheerlet có thể nhường chỗ cho Hellhound hoặc Kitjitsu, Waveflutter thay Ripplewing, còn Clawzor thay Swaystroll nếu bạn muốn một hộ vệ đứng đầu thay vì một con đỡ đòn.
10 đội hình · Level đề xuất: 394–485
Màn
22-30
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
395
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
407
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
414
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
419
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
450
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
485
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Màn
22-30
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
22-30 là bức tường với rất nhiều người. Một người chơi phải chờ bọ ngựa lên T3 và thêm vài cấp nữa, người khác kể tìm được một lượt qua dưới cấp 400 mà người đó có đủ các con T3, còn những ai chưa có hươu T3 ở tầm cấp 400 thì bảo gần như không thể. Có hươu T3 hoặc Cheerling T3 được nói là dễ hơn hẳn, vài người dựa vào kỳ lân hay rắn T3 thay vào, và cao hơn 20 đến 50 cấp thì khác biệt rõ rệt. Ngược lại, cũng có người qua ở cấp 410 mà không cần chó T3.
Đội hình 1 đặt lời giải ở làn 5. Hellhound dẫn làn cùng Nimbuzzy, Frostique đứng cuối. Nimbuzzy là con mới: nó gọi mây liên tục phóng điện gây sát thương nhỏ, luân phiên giữa mây trắng và mây đen gây tê liệt. Kẹp giữa hiệu ứng yếu của Hellhound và khối băng làm chậm của Frostique, làn này gần như khoá chân mọi thứ bước vào.
Làn 1 không có ai đứng đầu. Humbleetle và Frugagon ở hai hàng cuối, cả hai đều làm chậm, nên làn này là để bào mòn kẻ địch chứ không phải chặn đứng. Làn 3 gồm Synthhog, Voltfawn, Trippet và Ripplewing, ngọn giáo của hươu xuyên qua cả đám đã bị trinh sát.
Nếu bạn chơi Waveflutter cùng Azurion và Tideon, có gợi ý đặt bọ ngựa ở hàng bốn và khỉ ở hàng ba. Trong đội hình này, Seaswirl được ghi là lựa chọn thay cho Nimbuzzy.
10 đội hình · Level đề xuất: 383–459
Màn
22-40
Level đề xuất
383
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
389
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
393
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
428
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
443
▲ Phía quân địch
Màn
22-40
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
22-40 là kiểu màn mà cùng một đội hình có thể thắng lượt này rồi thua lượt sau. Người chơi kể đám địch hệ cỏ cầm súng săn xé nát làn hai, và khuyên cứ chơi lại cùng một đội vài lần trước khi đổi gì. Một bản ghi rằng mấu chốt là Zappur phải sống qua đợt dồn đầu tiên, và có người phải chơi lại một hai lần thì làn bốn mới trụ được.
Đội hình 1 kéo mọi thứ lên tới hàng hai. Zappur dẫn làn 3 ở đó cùng Synthhog, còn Ripplewing và Voltfawn lấp phía sau. Người chơi đứng sau một bản dùng sư tử, khỉ, bướm và bướm đêm ở T3, còn hươu ở T2, điều này nên biết khi so đội của bạn với lưới này.
Gương mặt mới là Flametail, ở cuối làn 1 sau Hellhound và Kitjitsu. Nó bắn một quả pháo hoa nổ tung khi chạm, cho làn này thêm sát thương diện rộng phía sau một hộ vệ và một con chiến binh biết tự lùi lại thiền hồi máu khi gặp nguy.
Làn 5 được xếp Serrabloom ở hàng hai và Frugagon cách hai hàng phía sau, và có người nói một con bọ ngựa T3 tự gánh được cả làn đó. Nếu con của bạn yếu hơn, Stalkerix có thể thay Serrabloom, Solaflora thay Frugagon. Ở những đội hình khác, làn hai dùng rùa và khỉ, và ở đó người ta đưa hổ vào để cầm chân đám cầm súng săn. Pyroprawn được ghi là lựa chọn thay cho Kitjitsu.
10 đội hình · Level đề xuất: 394–459
Màn
22-50
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
399
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
400
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
432
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
433
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
458
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
Màn
22-50
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
22-50 nhảy lên cấp 459, và Đội hình 1 là khối tiến hoá đầy đủ đầu tiên sau một thời gian: làn nào cũng có trước, giữa, sau từ hàng ba trở xuống. Điều người chơi kêu ca là cái khiên của tên pháp sư bên địch, còn khả năng hồi máu của hoa hướng dương phía địch khiến vài lượt chơi thắng thua thất thường.
Ô đáng nhìn là Waveflutter ở cuối làn 3. Nó ném bom nước gây làm chậm và đôi khi ru ngủ, đòn của những con đứng cạnh nó cũng có thể gây làm chậm và ngủ, và kẻ nào tỉnh dậy sẽ dính sát thương. Ngay phía trước nó là pháo hoa của Flametail, trước nữa là lửa gây yếu của Hellhound, nên làn này kết hợp những đợt nổ diện rộng với cơ hội đóng băng cả đám tại chỗ.
Làn 4 là xương sống hỗ trợ: Blitzmane đứng đầu với sóng đẩy lùi và tăng sát thương cho đồng đội quanh nó, Cheerspring phía sau hồi máu và cường hoá, sương của Tideon ở cuối. Làn 5 là chuỗi sét của Zapooch, Rockwu với đám phân thân, và ngọn giáo của Zapantler, đôi khi xuyên mãi không dừng.
Một người chơi kể phải dùng đúng đội này và mừng vì có cái khung để dựa vào. Nếu bạn thiếu tiến hoá, Cheerlet có thể thay Cheerspring, còn Kitjitsu, Lickflicker hoặc Trippet được ghi là lựa chọn thay Hellhound. Sparkdoe hoặc Rockzilla có thể vào thay Zapantler.
10 đội hình · Level đề xuất: 394–463
Màn
22-60
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
436
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
445
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
458
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
Màn
22-60
Level đề xuất
463
▲ Phía quân địch
22-60 là một con trùm hệ nước, và nó giống cuộc đua với đồng hồ hơn là trận sinh tồn. Một người chơi ngạc nhiên vì gọi được đây là trùm dễ ở một chương mới, kèm lời khuyên đặt quân công ở hai làn sát hai bên làn giữa và dồn con đánh mạnh nhất vào chính làn giữa.
Đội hình 1 làm đúng như vậy với làn 3. Làn này kín từ đầu tới cuối: Zappur, Voltfawn, Zapooch, rồi Synthhog và Ripplewing. Mấy ô hệ điện là điểm mấu chốt, Synthhog đánh dấu cả đám bằng trinh sát và dễ vỡ nên giáo của hươu và chuỗi sét của Zapooch càng đánh đau con trùm hệ nước vốn đã khắc hệ.
Làn 4 là chỗ có con mới. Sunfleur đứng hàng bốn, ngay sau là Azurion, nó chiếu ánh nắng hồi máu và tăng công lẫn thủ. Làn số 5 có Capypapa kẹp giữa Swaystroll và Frostique, bóc cam để hồi máu. Làn 1 và 2 bắt đầu ngay từ hàng đầu, Cobbledon và Turtuff bên trái, còn Rockfu dẫn Cheerlet, Tideon thì lùi sâu hơn ba hàng.
Ospisces được ghi là có thể thay Capypapa, Blitzmane thay Cobbledon, Rockwu thay Rockfu, và Serrabloom thay Sunfleur nếu bạn muốn hộ vệ hơn là con hồi máu.
10 đội hình · Level đề xuất: 394–459
Màn
22-70
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
405
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
436
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
446
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
448
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
458
▲ Phía quân địch
Màn
22-70
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
22-70 lại là một màn trùm, và người chơi đánh giá khá dễ, dù có người nói có thể phải thử lại vài lần. Một bản được mô tả là đội cũ đã thay và xếp lại vài con, và có người kể cùng một khung đó đưa họ từ 22-70 tới 22-73 ở cấp 415, võ đường 4-4-3-3-4.
Con mới là Ospisces ở làn 1. Clawzor dẫn làn đó cùng Ospisces, Frostique đứng cuối. Ospisces gọi sóng kéo kẻ địch lại với nhau và một xoáy nước bào mòn chúng, và khi kéo được nhiều con cùng lúc thì xoáy nước chồng hiệu ứng yếu lên chúng. Đám bị gom lại đó nằm ngay trước càng của Clawzor, đòn diện rộng gây xé nát, còn mảnh băng của Frostique xuyên qua cả cụm.
Phần còn lại xếp thành từng cột gọn gàng từ hàng ba về sau. Làn 3 toàn hệ lửa: lửa gây yếu của Hellhound, vòng lửa hồi máu của Charflutter, thiêu đốt của Azurion. Tại làn 4 là Zappur, Synthhog và Ripplewing, còn làn 5 đặt Turtuff và Rockfu trước Voltfawn.
Nếu bướm đêm của bạn chưa lên T3, Firecoil cũng dùng được thay cho Charflutter, còn Sealoon có thể thay Clawzor nếu bạn muốn thêm một quả bóng nảy ở làn 1.
10 đội hình · Level đề xuất: 394–470
Màn
22-80
Level đề xuất
394
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
426
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
436
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
448
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
458–470
▲ Phía quân địch
Màn
22-80
Level đề xuất
459
▲ Phía quân địch
22-80 khép lại chương bằng một con trùm mà người chơi gọi là dễ, không đổ giọt mồ hôi nào. Có người nói một bản cũ dựng quanh Morphanessa chạy được sau vài chỉnh sửa, nên nếu còn giữ bản đó thì cứ thử trước khi dựng lại.
Điểm nổi bật ở Đội hình 1 là nó đứng lên sát phía trước. Zappur, Rockfu, Hellhound và Swaystroll đều ở hàng đầu, còn làn 4 bắt đầu lùi một hàng với Cheerlet. Trong đội hình này, làn 1 là làn dài: Zappur dẫn làn cùng Ospisces, rồi Voltfawn, và Capypapa ở hàng bốn hồi máu cho cả bọn.
Ô đáng chú ý ở màn này là Capypapa. Nó bắn một viên đạn chua cay và bóc cam để hồi máu, làm con hồi máu cho một làn mà phía trước đã chồng sẵn xoáy nước kéo địch, sóng đẩy lùi và ngọn giáo xuyên thấu. Làn 2 và làn 3 đều để một ô trống: vòng lửa của Charflutter đứng sau Rockfu, Tideon lùi thêm hai hàng, còn Frostique đứng sau Hellhound một hàng, tiếp theo là Ripplewing và Flametail.
Ở làn 5 có Swaystroll và Serrabloom. Ở đó Frugagon hoặc Cluckeroo có thể thay Swaystroll, Capobeetle thay Serrabloom, Waveflutter hoặc Scorchwing thay Ripplewing, và Sealoon hoặc Cheerspring thay Cheerlet.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki