Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 22

Đội hình vượt màn 22-20

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 22-20

22-20 giữ gần nguyên khung của màn trước, và có người kể cùng một đội hình đó đưa họ đi thẳng tới 22-25 ở cấp 413, võ đường 4-4-3-3-4. Thay đổi nằm ở ba ô, và ô đáng để ý nhất là ở làn 2.

Trippet đã thay Serrabloom dẫn làn 2, ngay sau là Azurion. Bào tử của Trippet loang thành vòng và liên tục gây sát thương cho kẻ địch, đồng thời rút nhẹ máu của đồng đội để đổi lấy tốc độ đánh. Kiểu đổi chác này hợp với một làn mà sát thương thật nằm ở những quả cầu lửa gây thiêu đốt của Azurion, nhưng cũng có nghĩa làn 2 không có hộ vệ. Nếu làn này sập, cách được ghi lại là đưa Serrabloom về lại chỗ của Trippet.

Hai thay đổi còn lại nhẹ nhàng hơn. Kitjitsu đã vào cuối làn 4 thay cho Clawzor, sau Cheerlet và Tideon, ở đó nó có thể lao vào kẻ địch đang cháy hoặc lùi lại thiền khi gặp nguy. Humbleetle thay Turtuff ở cuối làn 5, nên làn đá kết thúc bằng những cục phân bám dai gây làm chậm chứ không còn chiếc mai xoay.

Swaystroll đứng ở hàng đầu làn 3. Cheerlet có thể nhường chỗ cho Hellhound hoặc Kitjitsu, Waveflutter thay Ripplewing, còn Clawzor thay Swaystroll nếu bạn muốn một hộ vệ đứng đầu thay vì một con đỡ đòn.