Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 22

Đội hình vượt màn 22-10

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 22-10

22-10 mở chương mới ở cấp 410, và chưa ai chỉ ra làn nào là vấn đề. Mấy lời nhắn đi kèm khá thực tế: một người tiến hoá bọ ngựa lên T3 và nhích cấp lên chút xíu là qua, còn một bản khác để trống một ô và bảo bạn cứ nhét con dư vào làn nào yếu nhất trong lượt chơi của mình.

Đội hình 1 dồn nặng ở giữa và để nhẹ bên trái. Làn 1 được xếp Zappur ở hàng ba và Voltfawn ở cuối, giữa là ô trống, nên đòn đẩy lùi của sư tử gánh gần hết việc giữ làn. Làn 3 thì dày: Swaystroll từ hàng hai, sau đó là Frostique, Sealoon rồi Ripplewing.

Sealoon là gương mặt mới. Nó ném một quả bóng nảy qua lại giữa các kẻ địch và gây yếu, và nó đứng ngay sau Frostique, con có khối băng làm chậm rồi vỡ thành mảnh xuyên thấu. Vậy là làn này làm chậm cả đám, làm chúng yếu đi, rồi Ripplewing ở cuối cố ru chúng ngủ.

Làn 2 trông vào đòn dễ vỡ của Serrabloom với Synthhog và Tideon phía sau, còn làn 5 là bức tường đá Cobbledon, Rockfu, Turtuff. Nếu lượt của bạn gãy ở làn 1 thì đó là chỗ nên dồn con dư vào.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.