Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 22

Đội hình vượt màn 22-50

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 22-50

22-50 nhảy lên cấp 459, và Đội hình 1 là khối tiến hoá đầy đủ đầu tiên sau một thời gian: làn nào cũng có trước, giữa, sau từ hàng ba trở xuống. Điều người chơi kêu ca là cái khiên của tên pháp sư bên địch, còn khả năng hồi máu của hoa hướng dương phía địch khiến vài lượt chơi thắng thua thất thường.

Ô đáng nhìn là Waveflutter ở cuối làn 3. Nó ném bom nước gây làm chậm và đôi khi ru ngủ, đòn của những con đứng cạnh nó cũng có thể gây làm chậm và ngủ, và kẻ nào tỉnh dậy sẽ dính sát thương. Ngay phía trước nó là pháo hoa của Flametail, trước nữa là lửa gây yếu của Hellhound, nên làn này kết hợp những đợt nổ diện rộng với cơ hội đóng băng cả đám tại chỗ.

Làn 4 là xương sống hỗ trợ: Blitzmane đứng đầu với sóng đẩy lùi và tăng sát thương cho đồng đội quanh nó, Cheerspring phía sau hồi máu và cường hoá, sương của Tideon ở cuối. Làn 5 là chuỗi sét của Zapooch, Rockwu với đám phân thân, và ngọn giáo của Zapantler, đôi khi xuyên mãi không dừng.

Một người chơi kể phải dùng đúng đội này và mừng vì có cái khung để dựa vào. Nếu bạn thiếu tiến hoá, Cheerlet có thể thay Cheerspring, còn Kitjitsu, Lickflicker hoặc Trippet được ghi là lựa chọn thay Hellhound. Sparkdoe hoặc Rockzilla có thể vào thay Zapantler.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.