Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 22

Đội hình vượt màn 22-40

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 22-40

22-40 là kiểu màn mà cùng một đội hình có thể thắng lượt này rồi thua lượt sau. Người chơi kể đám địch hệ cỏ cầm súng săn xé nát làn hai, và khuyên cứ chơi lại cùng một đội vài lần trước khi đổi gì. Một bản ghi rằng mấu chốt là Zappur phải sống qua đợt dồn đầu tiên, và có người phải chơi lại một hai lần thì làn bốn mới trụ được.

Đội hình 1 kéo mọi thứ lên tới hàng hai. Zappur dẫn làn 3 ở đó cùng Synthhog, còn Ripplewing và Voltfawn lấp phía sau. Người chơi đứng sau một bản dùng sư tử, khỉ, bướm và bướm đêm ở T3, còn hươu ở T2, điều này nên biết khi so đội của bạn với lưới này.

Gương mặt mới là Flametail, ở cuối làn 1 sau Hellhound và Kitjitsu. Nó bắn một quả pháo hoa nổ tung khi chạm, cho làn này thêm sát thương diện rộng phía sau một hộ vệ và một con chiến binh biết tự lùi lại thiền hồi máu khi gặp nguy.

Làn 5 được xếp Serrabloom ở hàng hai và Frugagon cách hai hàng phía sau, và có người nói một con bọ ngựa T3 tự gánh được cả làn đó. Nếu con của bạn yếu hơn, Stalkerix có thể thay Serrabloom, Solaflora thay Frugagon. Ở những đội hình khác, làn hai dùng rùa và khỉ, và ở đó người ta đưa hổ vào để cầm chân đám cầm súng săn. Pyroprawn được ghi là lựa chọn thay cho Kitjitsu.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.