Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 23

Đội hình vượt màn 23-20

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 23-20

23-20 rốt cuộc là trò tung đồng xu với giấc ngủ. Người chơi nói phải ăn may vụ bướm ru ngủ, nên cứ chuẩn bị chơi lại. Một bản được chỉnh từ bản trước ở cấp 408, bản khác thì có người kể dùng được từ 23-20 tới 23-25 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.

Con bướm đó là Ripplewing, ở cuối làn 3 sau Serrabloom và Trippet. Bom nước của nó làm chậm và đôi khi ru ngủ, kẻ nào tỉnh dậy sẽ dính sát thương. Khi giấc ngủ trúng, làn có thời gian thở; khi trượt, Serrabloom phải gồng một mình. Với màn này, Frugagon được ghi là lựa chọn thay vào nếu bạn thích làm chậm đều đặn hơn là đánh cược.

Con mới là Grillhog ở làn 2. Charflutter dẫn làn cùng Grillhog, rồi Azurion và Pandaroot. Grillhog đốt máu của chính nó để ném miếng thịt, càng tốn máu càng đánh mạnh, cho đồng đội một lớp khiên thịt nướng gây sát thương theo thời gian lên kẻ địch, và hồi máu cho những con xung quanh khi bị hạ gục. Vòng lửa của Charflutter hồi máu lại cho nó, còn Pandaroot ở cuối trồng măng tre làm chậm và lớn dần thành mạnh hơn.

Ở làn 5 có Rockfu và Frostique, và đó là ô có nhiều lựa chọn thay nhất: Rockwu, Maskfry, Flametail hoặc Ospisces thay cho Rockfu. Có thể dùng Sizzribb thay Kitjitsu ở làn 1, Flametail thay Hellhound, và Waveflutter thay Grillhog.