Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 23

Đội hình vượt màn 23-30

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 23-30

23-30 là bức tường khét tiếng, và lý do là con trùm ném thùng. Lời khuyên được nhắc đi nhắc lại là giữ sư tử sống và chấp nhận chơi lại rất nhiều lần. Ở bàn này, một người chơi cấp 411, võ đường 4-4-3-3-3, chơi lại hơn hai mươi lần để khỉ, hươu và làn bốn cùng sống, còn người khác thua hàng giờ ở cấp 404 đến 411 rồi mới qua ở cấp 416. Dồn thêm sát thương vào làn của trùm có giúp, và có người qua mà không có huy hiệu điện, không có hươu T3, không có khỉ, nhưng đều sau rất nhiều lượt thử.

Sư tử ở đây là Zappur, dẫn làn 3 từ hàng hai, ngay sau là Surgehoof. Surgehoof là con mới: sóng xung kích của nó bắn tung toé khi trúng, và tung toé nhiều hơn khi trúng kẻ địch hệ nước. Ripplewing và Voltfawn lấp cuối làn, nên đẩy lùi, tung toé và ru ngủ đều chồng vào cùng một cột.

Voltling là gương mặt mới còn lại, dẫn làn 1 cùng Zapooch. Đòn bóng tối của nó đánh diện rộng và gây tê liệt, rất hợp khi đứng trước chuỗi sét của Zapooch.

Làn số 5 có Boldclaw và Frostique, và đây là làn hay bị thay nhất. Nếu nó chết, một người chơi sửa bằng chim cánh cụt cộng Maskfry, và Swaystroll là con hay được đưa vào thay Boldclaw nhất. Rockwu dùng thay được cho Rockfu, còn Solaflora hoặc Nimbuzzy thay Zapooch.