Màn
23-40
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
23-40
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
434
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
435
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
445
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
451
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
453
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
465
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
465
▲ Phía quân địch
Màn
23-40
Level đề xuất
471
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
23-40 là màn trùm, và cách sửa người chơi chia sẻ là đổi con hồi máu: một người kể thắng được sau khi thay Pyroprawn bằng Charflutter. Đó chính là ô bạn thấy ở làn 2, vòng lửa của bướm đêm đứng sau chú khỉ, Tideon ở cuối.
Làn 3 là chỗ đội hình dồn sức, và nó kín từ hàng đầu đến hàng cuối. Kitjitsu dẫn làn cùng Sizzribb, rồi Trippet, Ripplewing và Sparkrow. Sizzribb phun lửa gây thiêu đốt rồi tiêu thụ chính hiệu ứng đó để đánh thêm, còn Kitjitsu lao vào và hồi máu khi đánh trúng kẻ địch đang cháy, nên hai con đầu làn nuôi nhau. Sparkrow, dạng gốc của dòng Scorchwing, bắn từng loạt cầu lửa từ phía sau rồi nghỉ.
Hai mép thì mỏng. Làn 1 là Capypapa và Frostique ở hàng ba và bốn, còn làn 5 có Serrabloom ở hàng hai, tự trụ bằng những đòn liên tục gây dễ vỡ. Nếu làn 1 cần hơn một con hồi máu, Swaystroll, Ospisces hoặc Armorjaw được ghi là có thể thay Capypapa, và đòn kéo của Armorjaw có thể gây choáng khi gom được nhiều kẻ địch.
Làn 4 là Zappur, Cheerlet, Azurion và Voltfawn, cái cột đẩy lùi cộng thiêu đốt mà mấy màn gần đây dựa vào.