Màn
23-50
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
23-50
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
446
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
452
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
453
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
486
▲ Phía quân địch
Màn
23-50
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
23-50 có một điểm hay hỏng rõ ràng: con trùm sống sót. Cách sửa người chơi chia sẻ đến từ một bản mà hải cẩu đứng sau chú khỉ ở làn giữa, và cần thay nó bằng bọ hung là đủ. Một người chơi khác nói ở cấp cao hơn thì cáo tự giữ được làn trái. Một đội hình được dùng từ 23-50 tới 23-55, đội khác qua 23-50 và 23-51 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.
Ở Đội hình 1, làn giữa là Turtuff, Punchimp, Tideon và Mudrump, nên chú khỉ có sương làm chậm của Tideon phía sau và những cục bùn của Mudrump ở tận cuối.
Ô mới là Capobeetle ở cuối làn 1, sau Azurion. Nó trở nên bất tử rồi lao lên, đánh diện rộng và gây dễ vỡ, nên con bọ xông xuyên làn còn lửa của Azurion rơi đúng vào chỗ nó vừa làm mềm. Nếu bạn muốn làn 1 đứng yên, Kitjitsu, Frugagon hoặc Solaflora cũng có thể vào thay nó.
Làn 4 bắt đầu từ hàng đầu, Voltfawn ở đó, còn Charflutter, Cheerlet và Trippet xếp phía sau. Đây là cột hồi máu, và nó là thứ giữ cho chú hươu đứng xa lên phía trước như vậy. Waveflutter có thể thay Ripplewing ở làn 2, nơi nó đứng sau Synthhog.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.