Màn
23-60
Level đề xuất
411
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
23-60
Level đề xuất
411
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
442
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
454
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
458
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
486
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
490
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
496
▲ Phía quân địch
Màn
23-60
Level đề xuất
507
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
23-60 là màn trùm, và một người chơi qua khi còn dư một ô, rồi gợi ý nhét con dư vào làn nào yếu nhất với bạn. Một bản là chỉnh nhẹ từ bản trước ở cấp 416, và có người kể cùng đội hình đó đi được từ 23-60 tới 23-65 ở cấp 449, võ đường 4-4-3-3-4.
Đội hình 1 để Azurion một mình gánh làn 1 ở hàng bốn. Nếu phía trái của bạn cứ sập thì đó là chỗ rõ nhất để đặt con dư.
Làn 5 là cột điện dài. Voltling dẫn làn cùng Synthhog, rồi Voltfawn và Capypapa ở cuối. Đòn bóng tối của Voltling gây tê liệt, Synthhog trinh sát và gây dễ vỡ trên diện rộng, còn giáo của hươu xuyên qua những kẻ đã bị đánh dấu. Cam của Capypapa giữ cho cả cột sống từ hàng cuối. Xét bố cục, Zapantler được ghi là có thể thay Voltfawn nếu bạn có hươu đã tiến hoá.
Nhìn sang làn 3: Clucky ở cuối, sau Serrabloom, Trippet và Tideon, làm con hồi máu của dòng gà. Nếu con của bạn đã tiến hoá thì Cluckeroo được ghi là có thể thay vào. Ở làn 2 có Hellhound, Charflutter và Ripplewing, làn 4 là Zappur, Cheerlet và Zapooch, với Blitzmane là con hay thay cho Zappur.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.