Màn
23-70
Level đề xuất
416
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
23-70
Level đề xuất
416
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
418
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
446
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
446
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
454
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
464
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
478
▲ Phía quân địch
Màn
23-70
Level đề xuất
495
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
23-70 lại là một màn trùm mà lượt chơi có thể kết thúc khi trùm còn đứng. Những thay đổi cụ thể người chơi báo lại là ở cấp 454: họ dùng khỉ thay cho Boltskipper và Frugagon thay cho bướm đêm lửa, và cả hai đều có mặt trong lưới này, chú khỉ dẫn làn 1 còn Frugagon đứng sau Kitjitsu ở làn 5.
Làn 3 dựng quanh Ospisces ở đầu làn. Sóng của nó kéo kẻ địch dồn vào một xoáy nước, và khi đã kéo được vài con thì xoáy nước chồng hiệu ứng yếu lên chúng. Trippet đứng ngay sau với bào tử tăng tốc đánh, rồi Capypapa hồi máu, và Ripplewing ở cuối cố ru ngủ cả đám đã bị gom.
Ở làn 1 là Punchimp, Voltfawn và Surgehoof, nên phân thân của khỉ giữ phía trước trong lúc giáo xuyên thấu và sóng xung kích của Surgehoof bắn tung toé, mạnh hơn khi gặp địch hệ nước. Làn 2 bao gồm Serrabloom và Cheerlet, Tideon lùi sau hai hàng, còn làn 4 là Zappur và Charflutter với Azurion ở cuối.
Blitzmane là con người chơi hay đưa vào nhất, thay cho Zappur. Waveflutter dùng thay được cho Ripplewing hoặc Cheerlet, Solaflora có thể vào thay Tideon, Pandaroot thay Cheerlet, và Stalkerix thay Serrabloom.