Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 23

Đội hình vượt màn 23-80

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 23-80

23-80 lại là con trùm ném thùng, và lần này nó có chiêu đánh bom vào máu của quân bạn. Người chơi nói vì vậy nên có thêm một con hồi máu ngoài bướm đêm, và họ lưu ý làn ngoài cùng bên phải toàn là địch hệ điện. Ở những đội hình khác, sư tử là con chủ chốt để đẩy lùi trùm. Có gợi ý đẩy làn phải lên một hàng để các con trong làn đều nhận được hiệu ứng cường hoá của bướm đêm.

Đội hình 1 đáp lại quả bom máu bằng cách rải con hồi máu khắp bàn: Clucky sau Serrabloom ở làn 1, Cheerlet ở làn 2, Capypapa ở làn 3, và Charflutter ở làn 4.

Con mới dẫn làn 2. Snoozebo là con đỡ đòn hệ đá, vừa ngủ gật vừa ngáy vừa bắn gai xuyên thấu, hồi máu trong lúc đó. Cheerlet phía sau nhảy múa để hồi máu và cường hoá, và lần đầu một đồng đội gần nó rơi vào nguy hiểm thì nó ban bất tử, đúng kiểu cứu nguy mà một quả bom máu đòi hỏi. Voltfawn và Tideon hoàn thiện làn.

Làn 5, đối diện đám địch hệ điện, là Turtuff, Punchimp và Humbleetle, một cột hệ đá. Gemsnail là con được ghi nhiều nhất để thay chú khỉ ở đó, Rockwu hoặc Rattlecoil là lựa chọn khác. Cheerspring hoặc Firecoil có thể thay Charflutter, còn Frugagon có thể thay Clucky.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.