Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 56 đội hình
Cấp cao nhất của võ đường lửa đưa các con T3 vào và cố ý chừa khoảng trống. fire-4-1 và fire-4-2 giao làn 1 cho Hellhound cầm đầu, Charflutter theo ngay sau, còn từ fire-4-3 tới fire-4-6 bàn bỏ trống hẳn làn 2, quái đi xuống giữa sẽ dạt sang bên nào gần hơn. fire-4-7 thì ngược lại, bỏ trống làn 1 và dồn nặng sang làn 3. Tới fire-4-10, Hellhound đứng ngay hàng 1 với Kitjitsu sau lưng, còn chính Charflutter ra đứng đầu làn 2. Danh sách thay thế ở đây dài, nhất là ở fire-4-2, nên có nhiều chỗ để xoay theo những con bạn có.
Kitjitsu, Azurion và Charflutter là bộ ba cứ xuất hiện hoài, quanh chúng là Pyrohound, Pyroprawn, Hellhound và Flarevix. Vòng lửa khổng lồ của Charflutter hồi máu và bơm công, còn lửa của Hellhound khiến quái suy yếu, giúp luôn con đứng cạnh nó. Kitjitsu vẫn thích mục tiêu đang cháy, nên có Azurion hay Pyroprawn gần thì nó cứ thế hồi máu. Pyroclobster, bản T3 của dòng Shrimpyro, đánh đau hơn vào quái đang bỏng, rất hợp đứng hàng sau. Danh sách thay thế còn hé lộ một điều: đổi Kitjitsu lấy Flarevix thì được thêm sát thương thô nhưng mất phần hồi máu, nên nếu làm vậy thì chỗ đặt Charflutter càng quan trọng.
Azurion
Charflutter
Kitjitsu
Hellhound
Pyrohound7 đội hình
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-1
▲ Phía quân địch
Chương 4 đưa các dạng thứ ba vào, và bàn đầu tiên này bỏ trống hàng 1 ở mọi làn. Trên làn 1 có Hellhound hàng 2 và Charflutter hàng 3. Làn giữa có Kitjitsu hàng 3 và Azurion hàng 4, còn làn 3 chỉ có Flametail đứng một mình ở hàng 4.
Cách xếp này đi theo chiều sâu chứ không dàn ngang. Hellhound là dạng thứ ba của dòng Pyropup, gọi ngọn lửa dữ dội đánh mạnh lên một vùng rộng và làm quái suy yếu. Quái bị suy yếu thì đánh trả nhẹ hơn, đó là lý do lớn khiến nó giữ được bên trái mà không cần thêm con chống chịu. Charflutter ngay sau tạo vòng lửa lớn đốt quái, hồi máu cho đồng đội trong vòng và tăng công cho họ.
Làn giữa và bên phải là nơi quái đi được xa hơn. Kitjitsu bắt đầu ở hàng 3, cạnh Charflutter nên vòng lửa với tới, và nó tự hồi máu khi đánh quái đang cháy, thứ mà Azurion phía sau cung cấp. Flametail ở làn 3 không có ai đứng trước, nên pháo hoa của nó phải dọn sạch làn đó trước khi quái chạm tới hàng 4.
Vì vậy làn 3 là bên cần để mắt. Trang 4-2 nói kỹ hơn về cặp dạng thứ ba và các phương án cân lại bàn.
7 đội hình
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-2
▲ Phía quân địch
Lưới giống 4-1. Trang này nói về cặp bên trái, Hellhound hàng 2 và Charflutter hàng 3 làn 1, và nên làm gì nếu thiếu một trong hai.
Hai con dạng thứ ba khiến làn 1 gần như tự lo được. Hellhound làm suy yếu những gì nó đánh, nên quái nó đang giữ gây ít sát thương hơn, còn vòng lửa lớn của Charflutter giữ nó đầy máu và tăng công cho nó. Charflutter còn với tới Kitjitsu cạnh bên ở hàng 3 làn giữa.
Nếu chỉ có Pyrohound, một phương án dùng nó thay Hellhound ở hàng 2 làn 1, Azurion phía sau, còn làn 3 được lấp bằng Kitjitsu, Pyroprawn và Flarevix. Flarevix là dạng thứ ba của Sparkit, bắn một quả cầu lửa cực mạnh vỡ tung nơi nó rơi xuống. Phương án khác dời Charflutter sang hàng 3 làn 3, Kitjitsu đứng trước và Pyroclobster phía sau, còn Pyrohound và Azurion nhận làn giữa. Pyroclobster là dạng thứ ba của Shrimpyro, đấm nhanh, có thể làm quái bốc cháy và đánh quái đang cháy đau hơn.
Một lựa chọn mạnh hơn lấp kín hàng 1: Pyromaki ở hàng 1 làn 1, Charflutter hàng 1 làn giữa, Pyrohound hàng 1 làn 3, Flarevix và Azurion ở cuối. Pyromaki là dạng thứ tư của dòng Blowfin, trừng phạt kẻ áp sát, ném cơm cuộn tăng công cho đồng đội và thêm một vầng hào quang lửa.
6 đội hình
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Bốn màn dùng chung lưới này, và nó không có con hồi máu. Trên làn 1 có Pyrohound hàng 2 và Azurion hàng 3, làn giữa trống, còn làn 3 chồng Kitjitsu hàng 2, Pyroprawn hàng 3 và Flarevix hàng 4.
Không có hồi máu thì bàn phải thắng bằng sát thương và khả năng tự trụ của Kitjitsu. Cả cách xếp dựa vào hiệu ứng cháy. Cầu lửa của Azurion để lại lửa trên quái, cú đấm của Pyroprawn đôi khi làm quái bốc cháy, còn Kitjitsu tự hồi máu mỗi khi đánh trúng quái đang cháy. Lâm nguy thì nó còn lùi lại ngồi thiền được.
Pyrohound không có vòng lặp như vậy. Cột lửa của nó thiêu một vùng, nhưng mất máu là mất luôn, nên làn 1 chỉ trụ được chừng nào Azurion phía sau còn hạ quái nhanh.
Làn giữa bỏ trống là đặc điểm còn lại. Quái từ làn 2 dạt ra hai làn ngoài, nên cả hai mép chịu thêm sức ép, mà trên bàn không con nào trực tiếp che phần giữa.
Phương án thay nào của chặng này cũng thêm Charflutter, dạng thứ ba của Ashlarva, vòng lửa lớn vừa đốt quái vừa hồi máu và tăng công cho đồng đội. Các trang sau xem làn 3, phần giữa bỏ trống và chuyện cấp.
6 đội hình
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-4
▲ Phía quân địch
Lưới giống 4-3. Trang này nói về làn 3, khối chồng sâu nhất trên bàn: Kitjitsu hàng 2, Pyroprawn hàng 3 và Flarevix hàng 4.
Mỗi con trong cột này có việc rõ ràng. Kitjitsu đứng đầu. Nó tung đòn khí công lên cả đám, lao lên tự hồi máu khi trúng quái đang cháy và lui lại ngồi thiền khi lâm nguy. Pyroprawn ngay sau tung những cú đấm nhanh đôi khi làm quái bốc cháy, đó là cách Kitjitsu có mục tiêu đang cháy ở làn này. Flarevix ở cuối là dạng thứ ba của Sparkit, bắn quả cầu lửa cực mạnh vỡ tung nơi rơi xuống, nên nó lo những đám quái dồn lại trước mặt Kitjitsu.
Thứ tự là quan trọng. Pyroprawn đứng ngay sau Kitjitsu nên hai con đánh cùng một đám quái, và lửa của Pyroprawn rơi đúng chỗ Kitjitsu cần.
Một phương án thay dùng Pyroclobster thay Flarevix ở hàng 4 và Charflutter thay Pyroprawn ở hàng 3. Pyroclobster là dạng tiến hoá của Pyroprawn, đánh quái đang cháy đau hơn, còn Charflutter hồi máu cho cả làn. Ở bản đó Pyrohound và Azurion chuyển vào làn giữa, ở hàng 3 và 4.
Nếu làn 3 vỡ trước, hãy nâng Kitjitsu trước các con gây sát thương.
6 đội hình
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-5
▲ Phía quân địch
Trên lưới của 4-3, chỗ yếu là làn giữa bỏ trống và cách nó dồn sức nặng lên làn 1. Pyrohound ở hàng 2 làn 1 là con duy nhất chặn quái bên trái, còn Azurion ở hàng 3 phía sau là nguồn sát thương duy nhất ở đó.
Bằng cột lửa, Pyrohound đánh cả vùng, nhưng không gì hồi máu cho nó. Làn giữa trống nên quái dạt sang trái nhập vào đợt nó đang giữ. Lửa của Azurion làm đám quái đó yếu đi, nhưng nếu chúng tới nhanh hơn tốc độ Azurion hạ, Pyrohound sẽ gục và Azurion bị lộ.
Có hai cách vá mà không phải đổi nhiều. Nâng Pyrohound để nó trụ lâu hơn, hoặc nâng Azurion để lửa mạnh hơn rút ngắn mọi trận đánh bên đó.
Các phương án thay cho thấy cách vá mạnh hơn, là lấp làn giữa bằng một con hồi máu. Một bản đặt Hellhound ở hàng 2 làn giữa, Charflutter phía sau và Flametail hàng 4, dời Kitjitsu sang hàng 3 làn 1, Azurion xuống hàng 4 làn 3. Bản khác thì đặt Hellhound ở hàng 2 làn 1, Charflutter hàng 2 làn giữa, Kitjitsu hàng 2 làn 3, Azurion và Flametail ở cuối. Cả hai bản đều dùng Hellhound, dạng thứ ba của Pyrohound, ngọn lửa của nó làm quái suy yếu.
6 đội hình
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Màn cuối trên lưới này chủ yếu là chuyện cấp. Đội hình 1 đã dùng hai con dạng thứ ba là Azurion và Flarevix nhưng không có con hồi máu, nên thành bại tuỳ vào việc hai con đó hạ quái nhanh tới đâu.
Thứ tự nâng cấp thường là Azurion trước, vì lửa của nó nuôi Kitjitsu và che cho Pyrohound, sau đó tới Kitjitsu, rồi Flarevix. Pyrohound hưởng lợi từ việc quái chết sớm nhiều hơn là từ cấp của nó.
Nếu có thêm dạng thứ ba, các phương án thay còn dễ đánh hơn Đội hình 1. Một bản đặt Charflutter ở hàng 2 làn 1 với Kitjitsu hàng 4 phía sau, Hellhound hàng 2 làn giữa, Pyroprawn và Azurion ở hàng 3 và 4 làn 3. Vòng lửa của Charflutter hồi máu và tăng công trên một vùng rộng, xoá đi điểm yếu lớn nhất của bàn.
Phương án mạnh nhất lấp kín hàng đầu: Pyromaki hàng 1 làn 1, Charflutter hàng 1 làn giữa, Pyrohound hàng 1 làn 3, Flarevix ở cuối. Pyromaki là dạng thứ tư của dòng Blowfin. Nó trừng phạt kẻ áp sát, nấu ăn để hồi máu, ném cơm cuộn tăng công cho đồng đội và cho cả đội một vầng hào quang lửa, nên hợp với ai đã nuôi dòng này tới cùng.
Từ màn sau, con hồi máu có mặt ngay trong Đội hình 1.
5 đội hình
Võ đường
Lửa 4-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-7
▲ Phía quân địch
Làn 1 bỏ trống trên bàn này, cả đội nằm ở hai làn còn lại. Làn giữa có Pyrohound hàng 3 và Azurion hàng 4. Làn 3 chồng Kitjitsu hàng 2, Charflutter hàng 3 và Pyroclobster hàng 4.
Làn 3 là cỗ máy, và Pyroclobster ở cuối làn là con chủ chốt. Nó là dạng thứ ba của Shrimpyro. Những cú đấm nhanh của nó có thể làm quái bốc cháy, và nó đánh quái đang cháy đau hơn, nên trận càng lâu nó càng mạnh. Kitjitsu ở đầu cùng làn tự hồi máu mỗi khi đánh trúng quái đang cháy, nên hai con nuôi lẫn nhau. Charflutter ở giữa hai con tạo vòng lửa lớn đốt quái, hồi máu và tăng công cho đồng đội trong vòng, và từ hàng 3 nó với tới Kitjitsu phía trước lẫn Pyrohound bên cạnh.
Pyrohound và Azurion ở làn giữa bắt đầu lùi khá sâu, ở hàng 3 và 4. Cầu lửa của Azurion để lại lửa trên quái, giúp cả Pyroclobster lẫn Kitjitsu khi đám quái đó dạt sang.
Bên trái để trống nên quái từ làn 1 dồn vào trong, làn giữa phải gánh nhiều hơn phần của mình. Trang 4-8 xem sức ép đó và các phương án có dùng làn 1.
5 đội hình
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Lưới giống 4-7, nên trang này nói về làn giữa đang chịu sức ép. Pyrohound hàng 3, Azurion hàng 4, và vì làn 1 trống nên hai con phải lo cả làn của mình lẫn những gì dạt vào từ bên trái.
Pyrohound bắt đầu ở hàng 3 cho đội thêm thời gian, nhưng cũng có nghĩa quái đi được rất sâu trước khi gặp ai ở làn 2. Cột lửa của nó thiêu một vùng, còn Charflutter bên cạnh ở làn 3 giữ nó đủ máu, đó là lý do chính nó trụ được. Nếu Charflutter thiếu cấp, làn giữa thường là làn vỡ đầu tiên.
Các phương án thay phần lớn đẩy đội hình lên và dùng làn 1. Một bản đưa Hellhound vào hàng 2 làn giữa, Charflutter phía sau và Flametail hàng 4, Kitjitsu sang hàng 3 làn 1, Azurion xuống hàng 4 làn 3. Bản khác đặt Charflutter ở hàng 2 làn 1 với Kitjitsu hàng 4 phía sau, Hellhound hàng 2 làn giữa, Pyroprawn và Azurion ở làn 3. Phương án mạnh nhất lấp hàng 1 bằng Pyromaki, Charflutter và Pyrohound.
Với Đội hình 1, hãy nâng Charflutter trước, rồi tới Pyrohound. Màn sau chồng các con dạng thứ ba vào làn giữa.
4 đội hình
Võ đường
Lửa 4-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-9
▲ Phía quân địch
Bàn này chồng dày làn giữa. Hellhound giữ hàng 2 làn 2, Charflutter phía sau ở hàng 3 và Flametail hàng 4. Kitjitsu đứng hàng 3 làn 1, còn Azurion một mình ở hàng 4 làn 3.
Cột giữa là phần mạnh nhất. Ngọn lửa dữ dội của Hellhound đánh lên một vùng rộng và làm quái suy yếu, nên chúng gây ít sát thương lên nó hơn, còn vòng lửa lớn của Charflutter hồi máu và tăng công cho nó. Pháo hoa của Flametail ở cuối kết liễu những đám quái Hellhound đang giữ.
Hai làn ngoài mỏng, và đó là cái khó. Kitjitsu bắt đầu ở hàng 3 làn 1, ngang hàng với Charflutter để có thể nằm trong vòng lửa, và tự hồi máu khi đánh quái đang cháy, thứ mà cầu lửa của Azurion cung cấp. Azurion ở làn 3 không có ai đứng trước, nên quái bên phải đi thẳng tới hàng 4. Nó phải đốt chết chúng trước khi chúng tới nơi.
Nếu bạn hay thua ở làn 3, một cách xếp thay thế dàn rộng ra: Hellhound hàng 2 làn 1, Charflutter hàng 2 làn giữa, Kitjitsu hàng 2 làn 3, Azurion và Flametail ở cuối. Phương án khác dùng Pyroprawn ở hàng 3 làn 1 thay Kitjitsu và dời Kitjitsu sang hàng 3 làn 3, chắn trước bên phải.
4 đội hình
Võ đường
Lửa 4-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-10
▲ Phía quân địch
võ đường hệ lửa khép lại bằng một bàn dồn lực lên phía trước. Hellhound giữ hàng 1 làn 1, Kitjitsu sau lưng ở hàng 2. Charflutter giữ hàng 1 làn giữa, phía sau là Pyroprawn hàng 3 và Azurion hàng 4. Làn 3 bỏ trống.
Charflutter ở đầu làn 2 là lựa chọn then chốt. Đặt con hồi máu ở hàng 1 thì mạo hiểm, nhưng là dạng thứ ba nên nó khá cứng, và từ đó vòng lửa lớn của nó với tới Hellhound bên cạnh, Kitjitsu chéo phía sau, đồng thời đốt luôn đám quái trước mặt. Con nào trên bàn cũng được hưởng phần tăng công.
Hellhound làm suy yếu những gì nó đánh, giảm sức ép cho Charflutter đứng cạnh. Kitjitsu hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, còn Pyroprawn và Azurion cung cấp lửa từ cột giữa.
Ở màn này rất khó thay Charflutter. Phương án thay nào cũng dùng nó, nên nếu chưa có dạng thứ ba của Ashlarva thì nâng nó lên là điều kiện chính để qua màn. Các phương án thay lùi đội về một hàng: Hellhound hàng 2 làn giữa với Charflutter hàng 3 làn 1, hoặc Hellhound hàng 2 làn 1 với Charflutter hàng 2 làn giữa và Kitjitsu ở làn 3.
Cách xếp này đã được xác nhận là chạy được, nên nếu thua thì việc đầu tiên là kiểm tra cấp.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki