Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4
6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-3
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Bốn màn dùng chung lưới này, và nó không có con hồi máu. Trên làn 1 có Pyrohound hàng 2 và Azurion hàng 3, làn giữa trống, còn làn 3 chồng Kitjitsu hàng 2, Pyroprawn hàng 3 và Flarevix hàng 4.
Không có hồi máu thì bàn phải thắng bằng sát thương và khả năng tự trụ của Kitjitsu. Cả cách xếp dựa vào hiệu ứng cháy. Cầu lửa của Azurion để lại lửa trên quái, cú đấm của Pyroprawn đôi khi làm quái bốc cháy, còn Kitjitsu tự hồi máu mỗi khi đánh trúng quái đang cháy. Lâm nguy thì nó còn lùi lại ngồi thiền được.
Pyrohound không có vòng lặp như vậy. Cột lửa của nó thiêu một vùng, nhưng mất máu là mất luôn, nên làn 1 chỉ trụ được chừng nào Azurion phía sau còn hạ quái nhanh.
Làn giữa bỏ trống là đặc điểm còn lại. Quái từ làn 2 dạt ra hai làn ngoài, nên cả hai mép chịu thêm sức ép, mà trên bàn không con nào trực tiếp che phần giữa.
Phương án thay nào của chặng này cũng thêm Charflutter, dạng thứ ba của Ashlarva, vòng lửa lớn vừa đốt quái vừa hồi máu và tăng công cho đồng đội. Các trang sau xem làn 3, phần giữa bỏ trống và chuyện cấp.