Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4

Võ đường Huy hiệu · Lửa 4-7

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 4-7

Làn 1 bỏ trống trên bàn này, cả đội nằm ở hai làn còn lại. Làn giữa có Pyrohound hàng 3 và Azurion hàng 4. Làn 3 chồng Kitjitsu hàng 2, Charflutter hàng 3 và Pyroclobster hàng 4.

Làn 3 là cỗ máy, và Pyroclobster ở cuối làn là con chủ chốt. Nó là dạng thứ ba của Shrimpyro. Những cú đấm nhanh của nó có thể làm quái bốc cháy, và nó đánh quái đang cháy đau hơn, nên trận càng lâu nó càng mạnh. Kitjitsu ở đầu cùng làn tự hồi máu mỗi khi đánh trúng quái đang cháy, nên hai con nuôi lẫn nhau. Charflutter ở giữa hai con tạo vòng lửa lớn đốt quái, hồi máu và tăng công cho đồng đội trong vòng, và từ hàng 3 nó với tới Kitjitsu phía trước lẫn Pyrohound bên cạnh.

Pyrohound và Azurion ở làn giữa bắt đầu lùi khá sâu, ở hàng 3 và 4. Cầu lửa của Azurion để lại lửa trên quái, giúp cả Pyroclobster lẫn Kitjitsu khi đám quái đó dạt sang.

Bên trái để trống nên quái từ làn 1 dồn vào trong, làn giữa phải gánh nhiều hơn phần của mình. Trang 4-8 xem sức ép đó và các phương án có dùng làn 1.