Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4
6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-6
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Màn cuối trên lưới này chủ yếu là chuyện cấp. Đội hình 1 đã dùng hai con dạng thứ ba là Azurion và Flarevix nhưng không có con hồi máu, nên thành bại tuỳ vào việc hai con đó hạ quái nhanh tới đâu.
Thứ tự nâng cấp thường là Azurion trước, vì lửa của nó nuôi Kitjitsu và che cho Pyrohound, sau đó tới Kitjitsu, rồi Flarevix. Pyrohound hưởng lợi từ việc quái chết sớm nhiều hơn là từ cấp của nó.
Nếu có thêm dạng thứ ba, các phương án thay còn dễ đánh hơn Đội hình 1. Một bản đặt Charflutter ở hàng 2 làn 1 với Kitjitsu hàng 4 phía sau, Hellhound hàng 2 làn giữa, Pyroprawn và Azurion ở hàng 3 và 4 làn 3. Vòng lửa của Charflutter hồi máu và tăng công trên một vùng rộng, xoá đi điểm yếu lớn nhất của bàn.
Phương án mạnh nhất lấp kín hàng đầu: Pyromaki hàng 1 làn 1, Charflutter hàng 1 làn giữa, Pyrohound hàng 1 làn 3, Flarevix ở cuối. Pyromaki là dạng thứ tư của dòng Blowfin. Nó trừng phạt kẻ áp sát, nấu ăn để hồi máu, ném cơm cuộn tăng công cho đồng đội và cho cả đội một vầng hào quang lửa, nên hợp với ai đã nuôi dòng này tới cùng.
Từ màn sau, con hồi máu có mặt ngay trong Đội hình 1.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.