Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4

Võ đường Huy hiệu · Lửa 4-10

4 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 4-10

võ đường hệ lửa khép lại bằng một bàn dồn lực lên phía trước. Hellhound giữ hàng 1 làn 1, Kitjitsu sau lưng ở hàng 2. Charflutter giữ hàng 1 làn giữa, phía sau là Pyroprawn hàng 3 và Azurion hàng 4. Làn 3 bỏ trống.

Charflutter ở đầu làn 2 là lựa chọn then chốt. Đặt con hồi máu ở hàng 1 thì mạo hiểm, nhưng là dạng thứ ba nên nó khá cứng, và từ đó vòng lửa lớn của nó với tới Hellhound bên cạnh, Kitjitsu chéo phía sau, đồng thời đốt luôn đám quái trước mặt. Con nào trên bàn cũng được hưởng phần tăng công.

Hellhound làm suy yếu những gì nó đánh, giảm sức ép cho Charflutter đứng cạnh. Kitjitsu hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, còn Pyroprawn và Azurion cung cấp lửa từ cột giữa.

Ở màn này rất khó thay Charflutter. Phương án thay nào cũng dùng nó, nên nếu chưa có dạng thứ ba của Ashlarva thì nâng nó lên là điều kiện chính để qua màn. Các phương án thay lùi đội về một hàng: Hellhound hàng 2 làn giữa với Charflutter hàng 3 làn 1, hoặc Hellhound hàng 2 làn 1 với Charflutter hàng 2 làn giữa và Kitjitsu ở làn 3.

Cách xếp này đã được xác nhận là chạy được, nên nếu thua thì việc đầu tiên là kiểm tra cấp.