Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4
5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 4-8
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Lưới giống 4-7, nên trang này nói về làn giữa đang chịu sức ép. Pyrohound hàng 3, Azurion hàng 4, và vì làn 1 trống nên hai con phải lo cả làn của mình lẫn những gì dạt vào từ bên trái.
Pyrohound bắt đầu ở hàng 3 cho đội thêm thời gian, nhưng cũng có nghĩa quái đi được rất sâu trước khi gặp ai ở làn 2. Cột lửa của nó thiêu một vùng, còn Charflutter bên cạnh ở làn 3 giữ nó đủ máu, đó là lý do chính nó trụ được. Nếu Charflutter thiếu cấp, làn giữa thường là làn vỡ đầu tiên.
Các phương án thay phần lớn đẩy đội hình lên và dùng làn 1. Một bản đưa Hellhound vào hàng 2 làn giữa, Charflutter phía sau và Flametail hàng 4, Kitjitsu sang hàng 3 làn 1, Azurion xuống hàng 4 làn 3. Bản khác đặt Charflutter ở hàng 2 làn 1 với Kitjitsu hàng 4 phía sau, Hellhound hàng 2 làn giữa, Pyroprawn và Azurion ở làn 3. Phương án mạnh nhất lấp hàng 1 bằng Pyromaki, Charflutter và Pyrohound.
Với Đội hình 1, hãy nâng Charflutter trước, rồi tới Pyrohound. Màn sau chồng các con dạng thứ ba vào làn giữa.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.