Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả màn Võ đường

Võ đường Lửa stage 3

10 màn · 35 đội hình

Phần lớn cấp 3 của võ đường lửa chỉ đánh trên hai làn. Mở đầu là một đoạn sáu màn chỉ dùng làn 1 và 2, làn 1 là cột Pyrohound, Firecoil, Azurion gánh việc nặng, còn Kitjitsu và Flametail lo làn 2. Các màn sau trải ra làn 1 tới 3 và đổi luôn con đứng đầu: fire-3-7 đặt mọi con đầu làn ở hàng 2, fire-3-8 đưa những viên ngọc nảy của Nekoflare vào hàng cuối, còn fire-3-10 xếp Pyrohound, Azurion, Firecoil thành hàng ngang ở hàng 1. Màn cuối đó tung ra lũ quái tôm, và giết chúng thật nhanh là toàn bộ nhiệm vụ. fire-3-9 khó hơn hẳn nếu dòng Tindercub của bạn chưa tiến hoá.

Azurion là mảnh ghép nối cả cấp này lại. Cầu lửa của nó gây bỏng, và vết bỏng đó nuôi Kitjitsu, con lao vào mục tiêu đang cháy để hồi máu; đặt hai con gần nhau là làn 2 vừa có sát thương vừa có sức trụ. Vòng lửa hồi máu kèm tăng công của Firecoil nên đặt cạnh con đứng đầu nào mong manh nhất. fire-3-4 có danh sách thay thế, Sizzribb thế Pyrohound và Grillhog thế Flametail, tiện nếu bạn đã nuôi mấy con đó. Ở fire-3-5, nửa phải không ai đứng mũi, nên Kitjitsu là thứ đầu tiên quái bên đó chạm phải. Nếu fire-3-10 thiếu sát thương, cứ đảo chỗ các tay đánh trước đã.

Tóm tắt

Tatari xuất hiện nhiều nhất
  • Azurion
  • Firecoil
  • Pyrohound
  • Kitjitsu
  • Scorchwing
Hệ

VD: 3-5

Màn 3-1

3 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-1

Chương 3 mở đầu bằng một chặng sáu màn trên cùng một lưới, và cả làn 3 bỏ trống. Làn 1 chồng ba lớp: Pyrohound hàng 1, Firecoil hàng 2, Azurion hàng 3. Làn 2 bắt đầu lùi một hàng, Kitjitsu hàng 2 và Flametail hàng 3.

Cột trái là kiểu chồng kinh điển: đỡ đòn, hồi máu, gây sát thương. Pyrohound hứng đòn và đáp lại bằng cột lửa thiêu một vùng. Firecoil đứng ngay sau, đủ gần để vòng lửa hồi máu và tăng công cho nó, còn Azurion ném cầu lửa qua đầu cả hai, đốt một vùng nhỏ và để lại hiệu ứng cháy.

Làn giữa nhẹ hơn. Kitjitsu là tuyến đầu của làn, đứng hàng 2 cạnh Firecoil nên vòng lửa cũng với tới nó, còn pháo hoa của Flametail rơi đúng vào đám quái Kitjitsu đang đánh.

Quái từ phía phải bỏ trống sẽ dạt vào trong, nên phần lớn sức ép dồn lên hai cột này. Với lưới này thì chuyện đó bình thường, không có nghĩa là xếp sai.

Mẹo có ích nhất cho chặng này: nếu thiếu sát thương, hãy thử đổi chỗ các con gây sát thương cho nhau, hoặc đẩy chúng lên một hàng để chúng ra đòn sớm hơn.

Mở trang màn Lửa 3-1 →

Màn 3-2

3 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-2

Lưới vẫn là lưới của 3-1, nên trang này nói về Azurion ở hàng 3 làn 1, con dạng thứ ba duy nhất trên bàn.

Azurion là dạng thứ ba của dòng Blueflick. Cầu lửa của nó đốt một vùng nhỏ và để lại hiệu ứng cháy, mà hiệu ứng cháy đó còn được cường hoá. Từ hàng 3 nó bắn qua đầu Pyrohound và Firecoil, nên lúc làm việc nó có tới hai con che chắn.

Lửa của nó có giá trị hơn phần sát thương riêng. Kitjitsu ở làn giữa tự hồi máu mỗi khi đòn đánh trúng quái đang cháy, mà quái bị Azurion châm lửa hay lọt vào tầm của nó. Hai con phối hợp được thì Kitjitsu giữ hàng gần như không cần ai đỡ.

Như vậy Azurion là con quyết định nhịp trận. Azurion mạnh hơn thì đốt nhiều quái hơn và lâu hơn, nuôi Kitjitsu và giảm sức ép cho Pyrohound.

Nếu Azurion nhà bạn còn thấp cấp, các phương án thay cho thấy những gì khác có thể đảm nhận vai đó. Một cách xếp thay thế dời Azurion xuống hàng 4 làn 1, Flametail hàng 3 và Tindercub hàng 2 thay Firecoil, đưa Firecoil với Pyrohound sang làn giữa. Phương án khác lùi cả đội về hàng 3, Scorchwing ở cuối làn 1 và Azurion ở hàng 4 làn 3.

Mở trang màn Lửa 3-2 →

Màn 3-3

3 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-3

Ở màn thứ ba của chặng, trọng tâm là Firecoil ở hàng 2 làn 1, con hồi máu mà cả đội hình dựa vào.

Firecoil là dạng tiến hoá của Ashlarva. Vòng lửa của nó đốt quái xung quanh, hồi máu cho đồng đội trong tầm và tăng công cho họ. Ô của nó được chọn vì tầm với: ngay sau Pyrohound, cạnh Kitjitsu ở hàng 2 làn giữa, và ngay trước Azurion. Trừ Flametail ra, con nào cũng đứng sát nó.

Vị trí đó cũng giữ nó yên ổn. Pyrohound đứng trước trong cùng làn, Kitjitsu che bên hông, nên quái phải vượt qua một trong hai con mới chạm được tới con hồi máu.

Cái giá là mất Firecoil thì ba con mất nguồn hồi máu cùng lúc. Nếu Pyrohound bắt đầu gục giữa trận, hãy xem cấp của Firecoil trước cấp của Pyrohound, vì con đỡ đòn thường chỉ bền ngang với lượng máu được hồi phía sau.

Một cách xếp thay thế đưa con hồi máu lên đầu: Firecoil đứng hàng 1 làn giữa, Pyrohound sau lưng ở hàng 2, Flametail hàng 3 và Azurion hàng 4, còn Tindercub thay Pyrohound ở hàng 1 làn 1. Cách này hợp với Firecoil đã mạnh và cho làn 2 một khối chồng sâu hơn.

Mở trang màn Lửa 3-3 →

Màn 3-4

4 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-4

Đi được nửa chặng, trang này nói về chỗ yếu của bàn: làn giữa không có ai ở hàng 1, còn làn 3 bỏ trống.

Kitjitsu là thứ đầu tiên quái gặp ở làn 2, mà nó lại bắt đầu lùi một hàng. Như vậy nó có thêm chút thời gian trước khi chạm trán, nhưng cũng phải tự mình giữ làn. Nó tung đòn khí công lên cả đám, hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, lâm nguy thì lùi lại ngồi thiền. Trong lúc nó ngồi thiền, Flametail phía sau không còn ai đứng chắn giữa nó và cả làn.

Cách vá khi dùng Đội hình 1 chủ yếu là cấp. Kitjitsu mạnh hơn thì ít phải lui hơn, còn lửa của Azurion cho nó thêm cơ hội hồi máu. Firecoil đứng cạnh cũng giúp được, miễn là chính Firecoil sống sót.

Một phương án thay dựng bàn quanh một con hỗ trợ khác. Kitjitsu sang hàng 2 làn 1 với Sizzribb phía sau, Firecoil ở hàng 2 làn giữa với Grillhog phía sau, Azurion xuống hàng 4 làn 3. Grillhog đổi máu của mình lấy những cú ném chả thật nặng, cho đồng đội khiên thịt nướng và hồi máu cho con bên cạnh khi nó gục, che được những lúc Kitjitsu im ắng. Hơi thở lửa của Sizzribb đốt cháy cả đám và giữ cho Kitjitsu luôn có mồi.

Mở trang màn Lửa 3-4 →

Màn 3-5

4 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-5

Màn này vẫn giữ lưới cũ, và trang này chuyển sang Flametail ở hàng 3 làn giữa, nguồn sát thương thứ hai.

Flametail là dạng tiến hoá của Sparkit. Nó bắn một quả pháo hoa nổ tung khi chạm đất, rất hợp với ô của nó: từ hàng 3 nó thả pháo xuống đám quái mà Kitjitsu đang giữ ở hàng 2, trúng cả nhóm chứ không riêng một con. Nó không gây cháy, nên chỉ thêm sát thương mà không nuôi phần hồi máu của Kitjitsu.

Flametail cũng là con lộ nhất khi làn giữa trục trặc. Kitjitsu lùi lại ngồi thiền là ở làn 2 chẳng còn gì chắn giữa Flametail và đợt quái.

Một cách xếp thay thế bỏ hẳn Flametail và Kitjitsu. Pyrohound và Firecoil vẫn giữ hàng 1 và 2 làn 1, Azurion sang hàng 2 làn giữa với Nekoflare phía sau ở hàng 4, Tindercub đứng hàng 2 làn 3. Nekoflare là dạng tiến hoá của Flameow, ném những viên ngọc nảy qua ngày càng nhiều quái, nên đợt càng đông nó càng mạnh. Nó còn có liên kết tốc đánh với một bạn mèo hệ điện, thứ mà bàn võ đường hệ lửa không dùng được. Tindercub là dạng đầu của Kitjitsu, lấp làn trống mà không tốn kém.

Mở trang màn Lửa 3-5 →

Màn 3-6

3 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-6

Màn cuối trên lưới của 3-1 là lúc hợp để đánh giá cấp và độ khó. Đội hình 1 toàn dạng thứ hai trừ Azurion, nên đội nó đòi hỏi là một đội hệ lửa đã nuôi chứ không phải đội hiếm.

Nếu chặng này càng lúc càng khó, thứ tự nâng cấp thường là Firecoil trước, vì cả Pyrohound lẫn Kitjitsu đều dựa vào nó, sau đó tới Azurion để tăng sát thương lửa, rồi mới tới Pyrohound. Flametail ít ảnh hưởng tới khả năng sống sót nhất.

Các phương án thay ở màn này có ích nếu Đội hình 1 vẫn hụt hơi. Một phương án lùi mọi thứ về hàng 3: Kitjitsu hàng 3 làn 1 với Scorchwing phía sau, Firecoil hàng 3 làn giữa, Pyrohound hàng 3 làn 3 với Azurion phía sau. Như vậy con nào cũng có thêm thời gian trước khi quái tới và dùng đủ ba làn, đổi lại khối chồng mỏng hơn. Scorchwing bắn một tràng cầu lửa nhanh rồi nghỉ một lúc.

Phương án khác đổi đầu làn 1 để Firecoil đứng hàng 1 ở đó, Flametail, Azurion và Scorchwing xếp sau lưng, còn Pyrohound chuyển lên hàng 1 làn giữa. Kitjitsu bị bỏ hẳn.

Nhớ lại mẹo từ đầu chặng: đổi chỗ các con gây sát thương, hoặc đẩy chúng lên một hàng, thường biến một trận suýt thắng thành trận thắng.

Mở trang màn Lửa 3-6 →

Màn 3-7

2 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-7

Sau sáu màn trên cùng một lưới, bàn này dàn trải ra. Hàng 1 không có ai. Kitjitsu giữ hàng 2 làn 1, Pyrohound giữ hàng 2 làn 3, còn làn giữa chồng Firecoil hàng 2, Azurion hàng 3 và Flametail hàng 4.

Cho cả đội lùi một hàng giúp có chút thời gian trước khi chạm trán, đồng thời đặt Firecoil ngang hàng với hai con ở mép. Vòng lửa của nó hồi máu và tăng công cho đồng đội trong tầm, và từ giữa hàng 2 nó với tới Kitjitsu một bên, Pyrohound bên kia.

Cột giữa là nơi sát thương phát ra. Azurion ngay sau Firecoil đốt cháy quái bằng cầu lửa, Flametail thả pháo hoa từ tận cuối. Lửa cũng giúp Kitjitsu, vì nó tự hồi máu khi đánh trúng mục tiêu đang cháy.

Rủi ro nằm ở Firecoil. Nó vừa đứng đầu làn giữa vừa là con hồi máu duy nhất của đội, nên đợt quái nào xuyên qua làn 2 là đánh thẳng vào con đang giữ cả đội lại với nhau.

Một cách xếp thay thế lùi thêm một hàng nữa: Kitjitsu hàng 3 làn 1 với Scorchwing phía sau, Firecoil hàng 3 làn giữa, Pyrohound hàng 3 làn 3, không dùng Azurion hay Flametail. Với Đội hình 1, hãy ưu tiên nâng Firecoil trước.

Mở trang màn Lửa 3-7 →

Màn 3-8

2 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-8

Ở đây hàng đầu lại kín. Firecoil giữ hàng 1 làn 1, Pyrohound giữ hàng 1 làn giữa với Azurion hàng 3 và Nekoflare hàng 4 phía sau, còn Tindercub giữ hàng 1 làn 3.

Con chủ chốt là Nekoflare ở cuối làn giữa. Nó là dạng tiến hoá của Flameow, ném những viên ngọc nảy qua ngày càng nhiều quái, nên đợt càng đông thì nó trúng càng nhiều. Nó có liên kết tốc đánh với một bạn mèo hệ điện, nhưng trên bàn hệ lửa thì nó tự làm việc một mình. Đứng sau Pyrohound và Azurion, nó là con gây sát thương yên ổn nhất trên bàn.

Azurion phía trước nó đốt cháy quái, cột lửa của Pyrohound giữ làn giữa. Firecoil bên trái hồi máu và tăng công cho đồng đội trong tầm, và từ hàng 1 làn 1 vòng lửa của nó với tới Pyrohound đứng cạnh.

Chỗ yếu là làn 3. Tindercub vẫn là dạng đầu, chặng khởi đầu của Kitjitsu. Nó có thể lui lại ngồi thiền hồi máu, nhưng nằm ngoài tầm của Firecoil, nên cấp của nó quyết định bên phải trụ được bao lâu.

Một cách xếp thay thế lùi đội về sau: Kitjitsu hàng 3 làn 1 với Scorchwing phía sau, Firecoil hàng 3 làn giữa, Pyrohound hàng 3 làn 3.

Mở trang màn Lửa 3-8 →

Màn 3-9

8 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-9

Đây là một màn khó, và ngay cả cách xếp tốt cũng có thể phải thử vài lần. Đội hình 1 đặt Firecoil hàng 1 làn 1 với Scorchwing hàng 3, Pyrohound một mình ở hàng 1 làn giữa, Kitjitsu hàng 2 làn 3 với Azurion hàng 4.

Bàn dàn đều trên cả ba làn, nghĩa là không làn nào dày. Firecoil vừa đứng đầu làn trái vừa là con hồi máu. Vòng lửa của nó hồi máu và tăng công cho đồng đội trong tầm, và từ hàng 1 làn 1 nó với tới Pyrohound ngay cạnh. Scorchwing phía sau bắn một tràng cầu lửa nhanh rồi nghỉ trong lúc nạp lại.

Bên phải, lửa của Azurion giúp Kitjitsu, con tự hồi máu khi đánh trúng quái đang cháy, và Kitjitsu có thể lùi lại ngồi thiền khi lâm nguy.

Thắng ở màn này thường sát nút, có khi chỉ dư vài giây, nên thay đổi nhỏ cũng có tác dụng. Hai phương án thay dời Azurion xuống hàng 4 làn giữa, sau lưng Pyrohound, trong đó một bản còn thay Pyrohound bằng Puffbelly, con chống chịu trừng phạt kẻ áp sát và ném cơm cuộn tăng công cho đồng đội. Phương án khác dời Scorchwing xuống hàng 4 làn 1, Azurion lên hàng 3 làn giữa.

Nếu thiếu sát thương, hãy đổi chỗ các con gây sát thương hoặc đẩy chúng lên một hàng.

Mở trang màn Lửa 3-9 →

Màn 3-10

3 đội hình

Ghi chú về võ đường Lửa 3-10

Chương 3 khép lại bằng một bàn dựng để hạ quái thật nhanh. Ở màn này có một con quái tôm cần bị hạ sớm, nên làn giữa được chồng toàn sát thương: Azurion hàng 1, Kitjitsu hàng 2, Nekoflare hàng 4. Pyrohound giữ hàng 1 làn 1, Firecoil giữ hàng 1 làn 3.

Đặt Azurion ở hàng 1 là điều lạ với một con gây sát thương, nhưng nhờ vậy cầu lửa của nó bắt đầu thiêu và đốt cháy quái ngay khi trận mở màn. Kitjitsu ngay sau tự hồi máu nhờ những mục tiêu đang cháy đó, còn Nekoflare ở cuối ném ngọc nảy qua ngày càng nhiều quái khi đợt quái đông lên.

Hai mép có nhiệm vụ giữ cho cột giữa sống. Bằng cột lửa, Pyrohound giữ bên trái. Firecoil bên phải hồi máu và tăng công cho đồng đội trong tầm, Kitjitsu đứng đủ gần thì cũng được hưởng phần tăng công.

Nếu kết quả sát nút mà chưa thắng, hãy đổi chỗ các con gây sát thương trước. Vẫn chưa được thì thử hoán đổi Pyrohound và Firecoil giữa hai làn của chúng.

Một cách xếp thay thế đưa Firecoil sang hàng 1 làn 1 với Scorchwing phía sau, Pyrohound lên đầu làn giữa, Kitjitsu cùng Azurion sang làn 3. Phương án khác lùi mọi con về hàng 3 và giữ Nekoflare ở hàng 4.

Mở trang màn Lửa 3-10 →

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki