Võ đường
Lửa 3-6
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 3
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 3-6
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Màn cuối trên lưới của 3-1 là lúc hợp để đánh giá cấp và độ khó. Đội hình 1 toàn dạng thứ hai trừ Azurion, nên đội nó đòi hỏi là một đội hệ lửa đã nuôi chứ không phải đội hiếm.
Nếu chặng này càng lúc càng khó, thứ tự nâng cấp thường là Firecoil trước, vì cả Pyrohound lẫn Kitjitsu đều dựa vào nó, sau đó tới Azurion để tăng sát thương lửa, rồi mới tới Pyrohound. Flametail ít ảnh hưởng tới khả năng sống sót nhất.
Các phương án thay ở màn này có ích nếu Đội hình 1 vẫn hụt hơi. Một phương án lùi mọi thứ về hàng 3: Kitjitsu hàng 3 làn 1 với Scorchwing phía sau, Firecoil hàng 3 làn giữa, Pyrohound hàng 3 làn 3 với Azurion phía sau. Như vậy con nào cũng có thêm thời gian trước khi quái tới và dùng đủ ba làn, đổi lại khối chồng mỏng hơn. Scorchwing bắn một tràng cầu lửa nhanh rồi nghỉ một lúc.
Phương án khác đổi đầu làn 1 để Firecoil đứng hàng 1 ở đó, Flametail, Azurion và Scorchwing xếp sau lưng, còn Pyrohound chuyển lên hàng 1 làn giữa. Kitjitsu bị bỏ hẳn.
Nhớ lại mẹo từ đầu chặng: đổi chỗ các con gây sát thương, hoặc đẩy chúng lên một hàng, thường biến một trận suýt thắng thành trận thắng.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.