Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 4

Võ đường Huy hiệu · Lửa 4-5

6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 4-5

Trên lưới của 4-3, chỗ yếu là làn giữa bỏ trống và cách nó dồn sức nặng lên làn 1. Pyrohound ở hàng 2 làn 1 là con duy nhất chặn quái bên trái, còn Azurion ở hàng 3 phía sau là nguồn sát thương duy nhất ở đó.

Bằng cột lửa, Pyrohound đánh cả vùng, nhưng không gì hồi máu cho nó. Làn giữa trống nên quái dạt sang trái nhập vào đợt nó đang giữ. Lửa của Azurion làm đám quái đó yếu đi, nhưng nếu chúng tới nhanh hơn tốc độ Azurion hạ, Pyrohound sẽ gục và Azurion bị lộ.

Có hai cách vá mà không phải đổi nhiều. Nâng Pyrohound để nó trụ lâu hơn, hoặc nâng Azurion để lửa mạnh hơn rút ngắn mọi trận đánh bên đó.

Các phương án thay cho thấy cách vá mạnh hơn, là lấp làn giữa bằng một con hồi máu. Một bản đặt Hellhound ở hàng 2 làn giữa, Charflutter phía sau và Flametail hàng 4, dời Kitjitsu sang hàng 3 làn 1, Azurion xuống hàng 4 làn 3. Bản khác thì đặt Hellhound ở hàng 2 làn 1, Charflutter hàng 2 làn giữa, Kitjitsu hàng 2 làn 3, Azurion và Flametail ở cuối. Cả hai bản đều dùng Hellhound, dạng thứ ba của Pyrohound, ngọn lửa của nó làm quái suy yếu.