Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả màn

Đội hình chương 10: màn 10-10 đến 10-80

8 màn · 62 đội hình

Chương 10 có nhiều màn được ghi lại nhất, và bàn ở đây dồn hết lên trước: phần lớn đặt linh thú ngay hàng 1, quái vừa ra đã đụng chứ chẳng được đi dạo qua một khoảng trống dài. Chương mở bằng 10-1 với một cột năm con kín mít ở giữa, rồi cứ vài màn lưới lại đổi, từ bàn 10-31 đẩy cả đội lên đầu cho tới bàn 10-51 có ba con hộ vệ đứng cạnh nhau. Cấp đề xuất đi từ khoảng 181 lên 216, và khá nhiều màn chỉ có mỗi cái lưới, nên chuẩn bị tự đọc bàn.

Hệ sét gánh chương này. Electroar và Cheerlet có mặt gần như ở mọi đội hình, Zapooch và Sparkdoe lấp các hàng giữa, còn Voltling bắt đầu ra đứng đầu với đòn bóng tối gây tê liệt. Frugagon vẫn là con cày ở hàng sau, Azurion và Frostique xuất hiện như nguồn sát thương T3, còn Clucky dù mới T1 vẫn hay được dùng làm con hồi máu rẻ tiền. Ở đây vị trí của Cheerlet quyết định nhiều hơn cấp của nó; ở 10-59, làn xa nó nhất là làn vỡ đầu tiên. Khi đội sập, hãy xem làn nào nằm ngoài tầm hồi máu trước khi đổ cho cấp.

Tóm tắt

Level đề xuất
178–227
Tatari xuất hiện nhiều nhất
  • Frugagon
  • Frostique
  • Cheerlet
  • Cobbledon
  • Electroar

VD: 12-40

Màn 10-10

7 đội hình · Level đề xuất: 178–200

Ghi chú về màn 10-10

10-10 dồn cả đội lên mấy hàng đầu, và người chia sẻ đội hình còn thấy màn này dễ quá, nên nếu bạn đã qua được phần đầu chương thì đây không phải bức tường.

Trên lưới, làn 4 là làn trụ máu và cũng là lý do màn này có cảm giác yên tâm. Swaystroll dẫn đầu với khiên băng, Cheerlet ngay sau hồi máu và tăng sức, rồi thêm hai con hồi máu nữa yểm trợ: cam của Capypapa và hạt hồi máu của Cluckeroo. Ba nguồn hồi máu phía sau giúp khiên của chim cánh cụt trụ đủ lâu để tích hết cú nổ lớn này tới cú nổ lớn khác.

Làn 5 khó thấy hơn. Cột lửa của Pyrohound mở đầu, Kitjitsu theo sau, Frostique làm chậm và xuyên từ hàng ba. Làn này không có ai gây thiêu đốt để Kitjitsu hồi máu, nên nó phải dựa vào việc lùi về ngồi thiền khi gặp nguy. Boldclaw từng được dùng thay Pyrohound ở đó.

Electroar, Zapooch và Sparkdoe biến làn 1 thành làn sét, một lần Boltskipper được đổi vào thay Zapooch. Turtuff, Cobbledon và Rockhog xếp chồng ở làn 3; Rockfu và Humbleetle từng thay Turtuff và Rockhog. Stalkerix dẫn làn 2, Frugagon ở tít cuối, và Pandaroo từng được dùng thay Frugagon.

Mở trang màn 10-10 →

Màn 10-20

9 đội hình · Level đề xuất: 182–204

Ghi chú về màn 10-20

10-20 đã bị một bản cập nhật xáo lại, thêm quái mới, nên đội hình cũ bạn từng nhớ cho màn này có thể không còn khớp. Đội hình 1 hiện tại đứng lùi trên bàn, các con đầu làn phần lớn ở hàng hai hoặc hàng ba, còn làn 1 tới hàng bốn mới bắt đầu.

Làn thú vị nhất là làn giữa. Với màn này, Kittazap dẫn làn 3, những cú đấm điện của nó càng gần quái càng đau, mà mỗi đòn lại giảm thời gian hồi chiêu, nên trận càng kéo dài ngay trước mặt nó thì nó càng đánh nhanh. Cheerlet ngay sau hồi máu và tăng công/thủ cho nó, Zapooch với mây của Fluffle góp thêm sát thương sét từ xa hơn.

Con hỗ trợ còn lại là Sunfleur. Từ hàng bốn làn 5, sau Electroar và Sparkdoe, nó chiếu nắng hồi máu và tăng công/thủ, Frostique làm chậm từ tít cuối. Ô này bị đổi nhiều nhất: Bubbit, Swaystroll, Capypapa và Cobbledon đều từng được dùng thay Sunfleur.

Làn 2 là lửa: Pyrohound, Firecoil và Ignisnap, đã hai lần Azurion thay Ignisnap. Turtuff và Voltling chia nhau làn 4, còn Stalkerix và Frugagon chờ ở cuối làn 1.

Mở trang màn 10-20 →

Màn 10-30

7 đội hình · Level đề xuất: 179–209

Ghi chú về màn 10-30

10-30 lật ngược bàn cờ quen thuộc. Tay đánh và con hỗ trợ đứng hàng đầu, còn mấy con đỡ đòn và hộ vệ lại ở phía sau. Frostique dẫn làn 1, Swaystroll cách hai hàng phía sau; Kitjitsu dẫn làn 2 trước Ignisnap và Pyrohound; Frugagon dẫn làn 3; Cheerlet dẫn làn 4, Boldclaw cách hai hàng phía sau; Zapooch dẫn làn 5 trước Electroar. Đội hình này từng được thử ở cấp 198.

Làn 2 cho thấy vì sao kiểu này chạy được. Kitjitsu ở đầu lao vào quái, Ignisnap ngay sau đốt cháy chúng, nên lần nào Kitjitsu đánh trúng cũng hồi máu. Gặp nguy thì nó lùi về ngồi thiền, còn cột lửa của Pyrohound che làn từ hàng ba.

Làn 3 sâu nhất: quả gai làm chậm của Frugagon, chuỳ và bản sao của Rockfu, hạt hồi máu của Cluckeroo, và Stalkerix chốt cuối ở hàng năm. Cactobud từng hai lần thay Rockfu, Cobbledon một lần.

Làn 4 ghép hồi máu của Cheerlet với sương dễ vỡ của Bubbit ngay sau. Có lần qua màn dùng Synthhog thay Swaystroll ở làn 1.

Mở trang màn 10-30 →

Màn 10-40

7 đội hình · Level đề xuất: 180–203

Ghi chú về màn 10-40

10-40 là màn sát nút. Một người chơi qua màn ở cấp 186 kể là chưa có dơi T2, và thắng khi gần hết giờ.

Làn giữa gánh màn này. Làn 3 sâu năm ô: Boldclaw ở đầu, Electroar ngay sau, rồi Ripplewing, Bubbit, và Capypapa ở cuối. Bong bóng của Boldclaw làm chậm, Electroar đẩy lùi quái về lại vùng bong bóng, bom nước của Ripplewing làm chậm và đôi khi ru ngủ, Bubbit thêm dễ vỡ. Quả cam bóc vỏ của Capypapa hồi máu từ hàng năm.

Ripplewing là mảnh ghép tinh ý. Quái tỉnh dậy sau giấc ngủ của nó sẽ ăn sát thương, nên làn này trừng phạt luôn những con nó đã chặn lại.

Hai rìa thì mỏng. Phía làn 1 là Swaystroll ở hàng hai, Frostique lùi tít về hàng năm; làn 5 là Cobbledon và Rockfu. Làn 4 ghép Pyrohound với Cheerlet và Ignisnap.

Ignisnap là ô hay được đổi nhất: Flametail từng hai lần thế chỗ, Kitjitsu và Firecoil mỗi con một lần. Lưu ý, Maskfry hoặc Skinkoon từng thay Swaystroll, Rockhog từng đứng thay Turtuff ở làn 2, Humbleetle thay Rockfu.

Mở trang màn 10-40 →

Màn 10-50

9 đội hình · Level đề xuất: 189–215

Ghi chú về màn 10-50

10-50 là màn trùm, và người chơi thấy nó khó. Một người kể mất hai ngày mới qua, người khác khuyên nên mở huy hiệu võ đường trước khi thử. Quanh cấp 190, có người nói trùm giữa chết không đủ nhanh, có người lại bảo làn trái không trụ nổi.

Đội hình 1 dành cho cấp 204 và mọi làn đều bắt đầu từ hàng hai. Làn giữa là nguồn sát thương. Phía làn 3 là Electroar, Cheerlet, Boltskipper và Sparkdoe, nên trùm bị đẩy lùi, bị cầu điện trói và bị giáo sét làm tê liệt trong khi Cheerlet hồi máu. Làn 2 thêm bong bóng làm chậm của Boldclaw, sét dây chuyền của Zapooch và sương dễ vỡ của Bubbit.

Làn trái là chỗ nhiều người vấp. Firecoil dẫn đầu, Kitjitsu đứng ngay sau, Azurion ở cuối. Kitjitsu, chú hổ, lao vào và hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, nên nó cần thiêu đốt của Azurion để sống. Một người chơi có hổ T1 kể là đội hình thất bại, và đổi sang chó lửa cũng không cứu được.

Pyrohound từng hai lần thay Firecoil, Surgehoof hai lần thay Boltskipper. Có người cho rằng hươu T3 sẽ chạy tốt hơn Sparkdoe.

Mở trang màn 10-50 →

Màn 10-60

7 đội hình · Level đề xuất: 183–221

Ghi chú về màn 10-60

10-60 hạ cấp xuống 193 và đưa hệ lửa trở lại giữa bàn. Lưu ý, làn 3 là làn chính: Pyrohound ở đầu, Firecoil phía sau, Flametail ở hàng ba, Funglet ở hàng bốn.

Funglet là thứ khiến làn đánh mạnh hơn. Nó toả vòng bào tử lan rộng gây sát thương lên quái, đồng thời tăng công và tăng tốc cho đồng đội, đổi lại gây chút sát thương lên chúng. Có vòng lửa của Firecoil hồi máu cho chính nhóm đó thì chút sát thương kia chẳng nhằm nhò gì, còn cột lửa của Pyrohound và pháo hoa của Flametail đều ra nhanh hơn.

Làn 2 dành cho Stalkerix, phía sau là Embertail cài mìn quả thông, và Frugagon ở hàng bốn. Làn 4 gồm Electroar, Cheerlet và sương dễ vỡ của Bubbit. Làn 5 gồm Cobbledon, Turtuff và Cluckeroo, con bắn hai hạt vừa gây sát thương vừa hồi máu. Trong làn 1 là Swaystroll ở hàng hai và Frostique tít cuối.

Embertail là ô hay được đổi nhất: Kitjitsu, Azurion và Capypapa đều từng thay nó. Theo cách xếp này, Synthhog hoặc Ignisnap từng thay Funglet, Sparkdoe từng thay Bubbit.

Mở trang màn 10-60 →

Màn 10-70

10 đội hình · Level đề xuất: 180–227

Ghi chú về màn 10-70

10-70 là màn khiến nhiều người kẹt lại; có người còn đùa là mình kẹt ở đó cả đời. Đội hình 1 dành cho cấp 194, và nó đặt phần lớn hộ vệ ở cuối làn thay vì ở đầu.

Làn 2 sâu nhất. Firecoil dẫn từ hàng đầu, rồi Frostique, Pandaroo và Swaystroll. Pandaroo trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm, măng đứng càng lâu càng mạnh. Cộng thêm băng của Frostique, làn này làm chậm quái hai lần trong khi vòng lửa của Firecoil hồi máu cho cả nhóm.

Tại làn 3 là Frugagon ở trước, Cluckeroo phía sau bắn hạt vừa gây sát thương vừa hồi máu, Stalkerix ở cuối. Xếp ở làn 4 là Cheerlet, rồi sương dễ vỡ của Bubbit, rồi Pyrohound ở hàng bốn. Làn 5 bao gồm Turtuff, Flametail và Cobbledon. Làn 1 quy tụ Sparkdoe và Electroar.

Các lần đổi quân chủ yếu ở làn 1 và làn 4. Azurion hai lần thay Bubbit và một lần thay Pyrohound, Ospisces từng thay cả hai con đó, còn Voltling, Surgehoof hoặc Zapuni từng thay Sparkdoe. Có lúc Humbleetle được đặt vào chỗ Flametail.

Mở trang màn 10-70 →

Màn 10-80

6 đội hình · Level đề xuất: 189–221

Ghi chú về màn 10-80

10-80 là trùm của chương, một màn mà người chơi nhận ra phải dồn quân vào một làn. Có người kể phải đặt bốn linh thú vào cùng một làn mới qua nổi.

Đội hình 1, cho cấp 195, làm đúng như vậy ở nhiều chỗ. Mọi làn trừ làn cuối đều bắt đầu từ hàng hai và sâu ba ô. Bộ ba lửa Pyrohound, Firecoil, Azurion giữ làn 4. Làn 3 là bức tường đá Cobbledon, Turtuff và Rockhog, con bắn bóng bùn làm chậm. Làn 2 đặt bong bóng làm chậm của Boldclaw trước Cheerlet, Frostique ở sau.

Làn 1 xoay quanh Kitjitsu, chú hổ. Nó lao vào quái và hồi máu mỗi khi đánh trúng con đang cháy, Flametail và Cluckeroo đứng sau. Làn này không có nguồn thiêu đốt nên Kitjitsu dựa vào ngồi thiền và hạt hồi máu của Cluckeroo.

Làn 5 vào trận muộn hơn. Khiên băng của Swaystroll ở hàng ba, Zapooch phía sau, còn Zaplet ở cuối rải trinh sát lên một vùng rộng.

Có lần Ospisces được dùng thay Boldclaw, Stalkerix từng thay Flametail, Puffbelly từng thay Pyrohound.

Mở trang màn 10-80 →

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki