Màn
10-10
Level đề xuất
178
▲ Phía quân địch
7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
10-10
Level đề xuất
178
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
181
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
185
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
187
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
198
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
199
▲ Phía quân địch
Màn
10-10
Level đề xuất
200
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
10-10 dồn cả đội lên mấy hàng đầu, và người chia sẻ đội hình còn thấy màn này dễ quá, nên nếu bạn đã qua được phần đầu chương thì đây không phải bức tường.
Trên lưới, làn 4 là làn trụ máu và cũng là lý do màn này có cảm giác yên tâm. Swaystroll dẫn đầu với khiên băng, Cheerlet ngay sau hồi máu và tăng sức, rồi thêm hai con hồi máu nữa yểm trợ: cam của Capypapa và hạt hồi máu của Cluckeroo. Ba nguồn hồi máu phía sau giúp khiên của chim cánh cụt trụ đủ lâu để tích hết cú nổ lớn này tới cú nổ lớn khác.
Làn 5 khó thấy hơn. Cột lửa của Pyrohound mở đầu, Kitjitsu theo sau, Frostique làm chậm và xuyên từ hàng ba. Làn này không có ai gây thiêu đốt để Kitjitsu hồi máu, nên nó phải dựa vào việc lùi về ngồi thiền khi gặp nguy. Boldclaw từng được dùng thay Pyrohound ở đó.
Electroar, Zapooch và Sparkdoe biến làn 1 thành làn sét, một lần Boltskipper được đổi vào thay Zapooch. Turtuff, Cobbledon và Rockhog xếp chồng ở làn 3; Rockfu và Humbleetle từng thay Turtuff và Rockhog. Stalkerix dẫn làn 2, Frugagon ở tít cuối, và Pandaroo từng được dùng thay Frugagon.