Màn
9-80
Level đề xuất
176
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
9-80
Level đề xuất
176
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
178
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
180
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
180
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
185
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
188
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
190
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
192
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
199
▲ Phía quân địch
Màn
9-80
Level đề xuất
206
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Trùm 9-80 rất trâu, và lời khuyên đơn giản: dồn thêm sát thương vào làn giữa. Thiếu Voltkit T2, có người thử ở cấp 175 để trùm còn 10 tới 20 phần trăm máu và phải lên thêm cấp. Có người khác phải có mèo T3 hoặc Ashlarva đã tiến hoá thì đội mới chạy, còn một báo cáo kể làn thứ hai từ trái giữ được nhưng hai làn bên phải chết sạch. Cách sửa chung là mấy việc quen thuộc: lên cấp, cho linh thú ăn, đánh võ đường hoặc tiến hoá.
Làn giữa của Đội hình 1 là làn 3, sâu bốn ô. Electroar đẩy lùi ở đầu, Cheerlet hồi máu và tăng sức, Boltskipper trói chân, Sparkdoe xuyên từ cuối. Có lúc Zapuni được đặt vào chỗ Boltskipper.
Thứ làm sát thương bám dính là Sonarbat. Từ giữa làn 4, sau Sparkeet, con dơi T3 này đánh dấu quái trên một vùng rộng, khiến chúng dễ vỡ, rồi khi dấu hết hạn thì gây thêm sát thương. Frostique phía sau làm chậm và xuyên.
Làn 2 quy tụ Firecoil, vùng đất làm chậm của Tikowl, Azurion và măng tre của Pandaroot. Stalkerix và Frugagon đứng hai đầu làn 1, làn 5 có Cobbledon và Rockfu, và đã năm lần Turtuff được dùng thay Rockfu.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.