Màn
9-70
Level đề xuất
173
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
9-70
Level đề xuất
173
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
175
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
176
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
178
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
179
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
185
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
188
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
189
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
193
▲ Phía quân địch
Màn
9-70
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
9-70 có trùm đánh xa, và đó là thứ khiến màn này khó chịu; có người còn bảo nó làm họ muốn nghỉ chơi cho tới khi nâng cấp được con nào đó. Một người khác tóm gọn: có một đội hình cần ếch T3, một đội khác cần mèo băng T3, cả hai có thể cần thêm hoa hướng dương T2. Điểm yếu là phía cỏ, thiếu một con T3 là vỡ.
Đội hình 1 lo phía cỏ bằng Frugagon, con ếch T3, ở cuối làn 5 sau Stalkerix và Cluckeroo, cùng một cột cỏ ở làn 1 gồm Sackling, Pearpair và Hootlet, con cú tạo vùng đất chồng hiệu ứng chậm lên bất cứ con nào đứng trong đó. Cactobud đã có lúc thay chỗ Hootlet.
Con hỗ trợ gánh nặng ở giữa là Blubbles. Từ cuối làn 3, nó phát sóng âm, đồng đội nào chạm sóng được hồi máu và nhận thêm cộng dồn tăng sát thương lẫn giảm sát thương. Maskfry đứng đầu kéo quái vào, bom nước của Ripplewing làm chậm và ru ngủ chúng, lúc tỉnh dậy còn ăn thêm sát thương.
Mấy chỉnh sửa được gợi ý là dời mèo băng xuống một hàng và, ở bản có đổi chim cánh cụt vào, xếp nó thẳng hàng với Firecoil. Làn 4 được xếp Pyrohound, Kitjitsu và Flametail; Firecoil từng thay Kitjitsu. Voltling, Cheerlet và Frostpaw giữ làn 2.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.