Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 10

Đội hình vượt màn 10-20

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 10-20

10-20 đã bị một bản cập nhật xáo lại, thêm quái mới, nên đội hình cũ bạn từng nhớ cho màn này có thể không còn khớp. Đội hình 1 hiện tại đứng lùi trên bàn, các con đầu làn phần lớn ở hàng hai hoặc hàng ba, còn làn 1 tới hàng bốn mới bắt đầu.

Làn thú vị nhất là làn giữa. Với màn này, Kittazap dẫn làn 3, những cú đấm điện của nó càng gần quái càng đau, mà mỗi đòn lại giảm thời gian hồi chiêu, nên trận càng kéo dài ngay trước mặt nó thì nó càng đánh nhanh. Cheerlet ngay sau hồi máu và tăng công/thủ cho nó, Zapooch với mây của Fluffle góp thêm sát thương sét từ xa hơn.

Con hỗ trợ còn lại là Sunfleur. Từ hàng bốn làn 5, sau Electroar và Sparkdoe, nó chiếu nắng hồi máu và tăng công/thủ, Frostique làm chậm từ tít cuối. Ô này bị đổi nhiều nhất: Bubbit, Swaystroll, Capypapa và Cobbledon đều từng được dùng thay Sunfleur.

Làn 2 là lửa: Pyrohound, Firecoil và Ignisnap, đã hai lần Azurion thay Ignisnap. Turtuff và Voltling chia nhau làn 4, còn Stalkerix và Frugagon chờ ở cuối làn 1.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.