Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 10

Đội hình vượt màn 10-30

7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 10-30

10-30 lật ngược bàn cờ quen thuộc. Tay đánh và con hỗ trợ đứng hàng đầu, còn mấy con đỡ đòn và hộ vệ lại ở phía sau. Frostique dẫn làn 1, Swaystroll cách hai hàng phía sau; Kitjitsu dẫn làn 2 trước Ignisnap và Pyrohound; Frugagon dẫn làn 3; Cheerlet dẫn làn 4, Boldclaw cách hai hàng phía sau; Zapooch dẫn làn 5 trước Electroar. Đội hình này từng được thử ở cấp 198.

Làn 2 cho thấy vì sao kiểu này chạy được. Kitjitsu ở đầu lao vào quái, Ignisnap ngay sau đốt cháy chúng, nên lần nào Kitjitsu đánh trúng cũng hồi máu. Gặp nguy thì nó lùi về ngồi thiền, còn cột lửa của Pyrohound che làn từ hàng ba.

Làn 3 sâu nhất: quả gai làm chậm của Frugagon, chuỳ và bản sao của Rockfu, hạt hồi máu của Cluckeroo, và Stalkerix chốt cuối ở hàng năm. Cactobud từng hai lần thay Rockfu, Cobbledon một lần.

Làn 4 ghép hồi máu của Cheerlet với sương dễ vỡ của Bubbit ngay sau. Có lần qua màn dùng Synthhog thay Swaystroll ở làn 1.