Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 10

Đội hình vượt màn 10-50

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 10-50

10-50 là màn trùm, và người chơi thấy nó khó. Một người kể mất hai ngày mới qua, người khác khuyên nên mở huy hiệu võ đường trước khi thử. Quanh cấp 190, có người nói trùm giữa chết không đủ nhanh, có người lại bảo làn trái không trụ nổi.

Đội hình 1 dành cho cấp 204 và mọi làn đều bắt đầu từ hàng hai. Làn giữa là nguồn sát thương. Phía làn 3 là Electroar, Cheerlet, Boltskipper và Sparkdoe, nên trùm bị đẩy lùi, bị cầu điện trói và bị giáo sét làm tê liệt trong khi Cheerlet hồi máu. Làn 2 thêm bong bóng làm chậm của Boldclaw, sét dây chuyền của Zapooch và sương dễ vỡ của Bubbit.

Làn trái là chỗ nhiều người vấp. Firecoil dẫn đầu, Kitjitsu đứng ngay sau, Azurion ở cuối. Kitjitsu, chú hổ, lao vào và hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, nên nó cần thiêu đốt của Azurion để sống. Một người chơi có hổ T1 kể là đội hình thất bại, và đổi sang chó lửa cũng không cứu được.

Pyrohound từng hai lần thay Firecoil, Surgehoof hai lần thay Boltskipper. Có người cho rằng hươu T3 sẽ chạy tốt hơn Sparkdoe.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.