Màn
10-50
Level đề xuất
189
▲ Phía quân địch
9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
10-50
Level đề xuất
189
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
191
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
192
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
195
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
196
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
198
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
204
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
204
▲ Phía quân địch
Màn
10-50
Level đề xuất
215
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
10-50 là màn trùm, và người chơi thấy nó khó. Một người kể mất hai ngày mới qua, người khác khuyên nên mở huy hiệu võ đường trước khi thử. Quanh cấp 190, có người nói trùm giữa chết không đủ nhanh, có người lại bảo làn trái không trụ nổi.
Đội hình 1 dành cho cấp 204 và mọi làn đều bắt đầu từ hàng hai. Làn giữa là nguồn sát thương. Phía làn 3 là Electroar, Cheerlet, Boltskipper và Sparkdoe, nên trùm bị đẩy lùi, bị cầu điện trói và bị giáo sét làm tê liệt trong khi Cheerlet hồi máu. Làn 2 thêm bong bóng làm chậm của Boldclaw, sét dây chuyền của Zapooch và sương dễ vỡ của Bubbit.
Làn trái là chỗ nhiều người vấp. Firecoil dẫn đầu, Kitjitsu đứng ngay sau, Azurion ở cuối. Kitjitsu, chú hổ, lao vào và hồi máu nhờ đánh quái đang cháy, nên nó cần thiêu đốt của Azurion để sống. Một người chơi có hổ T1 kể là đội hình thất bại, và đổi sang chó lửa cũng không cứu được.
Pyrohound từng hai lần thay Firecoil, Surgehoof hai lần thay Boltskipper. Có người cho rằng hươu T3 sẽ chạy tốt hơn Sparkdoe.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.