Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 10

Đội hình vượt màn 10-80

6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 10-80

10-80 là trùm của chương, một màn mà người chơi nhận ra phải dồn quân vào một làn. Có người kể phải đặt bốn linh thú vào cùng một làn mới qua nổi.

Đội hình 1, cho cấp 195, làm đúng như vậy ở nhiều chỗ. Mọi làn trừ làn cuối đều bắt đầu từ hàng hai và sâu ba ô. Bộ ba lửa Pyrohound, Firecoil, Azurion giữ làn 4. Làn 3 là bức tường đá Cobbledon, Turtuff và Rockhog, con bắn bóng bùn làm chậm. Làn 2 đặt bong bóng làm chậm của Boldclaw trước Cheerlet, Frostique ở sau.

Làn 1 xoay quanh Kitjitsu, chú hổ. Nó lao vào quái và hồi máu mỗi khi đánh trúng con đang cháy, Flametail và Cluckeroo đứng sau. Làn này không có nguồn thiêu đốt nên Kitjitsu dựa vào ngồi thiền và hạt hồi máu của Cluckeroo.

Làn 5 vào trận muộn hơn. Khiên băng của Swaystroll ở hàng ba, Zapooch phía sau, còn Zaplet ở cuối rải trinh sát lên một vùng rộng.

Có lần Ospisces được dùng thay Boldclaw, Stalkerix từng thay Flametail, Puffbelly từng thay Pyrohound.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.