Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 10

Đội hình vượt màn 10-70

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 10-70

10-70 là màn khiến nhiều người kẹt lại; có người còn đùa là mình kẹt ở đó cả đời. Đội hình 1 dành cho cấp 194, và nó đặt phần lớn hộ vệ ở cuối làn thay vì ở đầu.

Làn 2 sâu nhất. Firecoil dẫn từ hàng đầu, rồi Frostique, Pandaroo và Swaystroll. Pandaroo trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm, măng đứng càng lâu càng mạnh. Cộng thêm băng của Frostique, làn này làm chậm quái hai lần trong khi vòng lửa của Firecoil hồi máu cho cả nhóm.

Tại làn 3 là Frugagon ở trước, Cluckeroo phía sau bắn hạt vừa gây sát thương vừa hồi máu, Stalkerix ở cuối. Xếp ở làn 4 là Cheerlet, rồi sương dễ vỡ của Bubbit, rồi Pyrohound ở hàng bốn. Làn 5 bao gồm Turtuff, Flametail và Cobbledon. Làn 1 quy tụ Sparkdoe và Electroar.

Các lần đổi quân chủ yếu ở làn 1 và làn 4. Azurion hai lần thay Bubbit và một lần thay Pyrohound, Ospisces từng thay cả hai con đó, còn Voltling, Surgehoof hoặc Zapuni từng thay Sparkdoe. Có lúc Humbleetle được đặt vào chỗ Flametail.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.