Màn
10-70
Level đề xuất
180
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
10-70
Level đề xuất
180
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
189
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
194
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
197
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
200
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
214
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
221
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
227
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Màn
10-70
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
10-70 là màn khiến nhiều người kẹt lại; có người còn đùa là mình kẹt ở đó cả đời. Đội hình 1 dành cho cấp 194, và nó đặt phần lớn hộ vệ ở cuối làn thay vì ở đầu.
Làn 2 sâu nhất. Firecoil dẫn từ hàng đầu, rồi Frostique, Pandaroo và Swaystroll. Pandaroo trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm, măng đứng càng lâu càng mạnh. Cộng thêm băng của Frostique, làn này làm chậm quái hai lần trong khi vòng lửa của Firecoil hồi máu cho cả nhóm.
Tại làn 3 là Frugagon ở trước, Cluckeroo phía sau bắn hạt vừa gây sát thương vừa hồi máu, Stalkerix ở cuối. Xếp ở làn 4 là Cheerlet, rồi sương dễ vỡ của Bubbit, rồi Pyrohound ở hàng bốn. Làn 5 bao gồm Turtuff, Flametail và Cobbledon. Làn 1 quy tụ Sparkdoe và Electroar.
Các lần đổi quân chủ yếu ở làn 1 và làn 4. Azurion hai lần thay Bubbit và một lần thay Pyrohound, Ospisces từng thay cả hai con đó, còn Voltling, Surgehoof hoặc Zapuni từng thay Sparkdoe. Có lúc Humbleetle được đặt vào chỗ Flametail.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.