Võ đường
Nước 2-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 28 đội hình
Kéo quái vào tầm vuốt, gói gọn lại thì cấp 2 võ đường nước chỉ có vậy. Phần lớn các màn đặt Cribbler với Maskfry chung làn 1, thường có thêm Frostpaw phía cuối, Skinklet giữ làn 2 còn Swaystroll đứng đầu làn 3. Đoạn năm màn từ water-2-3 tới water-2-7 dùng chung một bàn, và đội đã qua water-2-5 lật ngược trái phải là chạy luôn hai màn kế tiếp. water-2-8 là ngoại lệ, dồn sức vào giữa với Swaystroll và Cribbler xếp chồng ở làn 2. Các lựa chọn thay thế cho bạn chút khoảng thở: Frostique thế Skinklet, Capypapa thế Swaystroll, Skinkoon thế Cribbler.
Maskfry là lý do làn trái chạy được. Sóng của nó kéo quái dồn lại một chỗ, xoáy nước rỉa máu cả đám, đúng thứ cái vuốt của Cribbler cần, vì nó cào trúng mọi con trong một vùng cùng lúc. Frostpaw phía sau làm chậm con nào còn sống sót. Swaystroll bên phải vừa trụ vừa tích khiên băng, sạc đầy thì bắn ra tinh thể băng, nên nó đứng một mình ở đầu làn được rất lâu. Thiếu cấp thì ưu tiên Cribbler và Swaystroll trước. Sai lầm là tách Maskfry và Cribbler sang hai làn khác nhau; thiếu con này thì con kia mất gần hết giá trị.
Swaystroll
Skinklet
Cribbler
Frostique
Bubbit3 đội hình
Võ đường
Nước 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-1
▲ Phía quân địch
Chương hai của võ đường hệ nước mang tới một con chống chịu thực thụ. Đội hình 1 xếp Cribbler ở hàng 2 làn 1 với Maskfry phía sau ở hàng 3, Skinklet một mình ở hàng 2 làn giữa, và Swaystroll ở hàng 2 làn 3 với Frostpaw ở hàng 4.
Swaystroll là con cần hiểu trước tiên. Nó là dạng thứ hai của dòng Waddledo, tự bọc mình trong lớp băng trong lúc tích sức, rồi bắn ra những tinh thể băng khi lớp khiên vỡ. Tích càng lâu thì tinh thể đánh càng đau. Thực tế là Swaystroll hấp thụ khúc đầu của mỗi đợt quái sau lớp băng, rồi đáp trả bằng một loạt đòn tương xứng với thời gian nó đã chịu.
Vì vậy nó rất hợp ở đầu làn 3. Quái ở đó mất nhiều thời gian phá lớp băng, còn Frostpaw ở hàng 4 phía sau làm chậm chúng và rải mảnh băng lên cả đám trong lúc đó. Tới khi lớp băng vỡ, tinh thể rơi trúng những con quái đã bị thương.
Con tuyến đầu của mỗi làn đều bắt đầu ở hàng 2, nên bàn gặp quái ở cùng một độ sâu trên mọi làn.
Ở phương án thay thế cho các màn đầu này, Skinklet sang làn 1 với Capypapa phía sau, Clawzor giữ làn giữa với Lullely ở hàng 4, còn Frostique thay Frostpaw ở cuối làn 3.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-2
▲ Phía quân địch
Lưới của 2-1 lặp lại ở đây, và trang này nói về cặp ở làn 1: Cribbler hàng 2 và Maskfry hàng 3.
Cribbler là con đỡ đòn vung móng vuốt gây sát thương diện rộng. Maskfry là con hỗ trợ gọi sóng kéo quái lại gần và một xoáy nước gây chút sát thương diện rộng. Riêng lẻ thì không con nào mạnh. Đi cùng nhau, chúng thành một cái bẫy. Sóng của Maskfry kéo quái thành một cụm chặt trước mặt Cribbler, rồi móng vuốt của Cribbler đánh trúng cả cụm cùng lúc.
Vị trí của chúng giải thích cặp đôi này. Maskfry đứng liền sau Cribbler, nên đám quái nó kéo tới nằm đúng chỗ móng vuốt rơi xuống, còn xoáy nước cộng thêm sát thương đều đặn. Cribbler là dạng đầu, nên nó trông vào việc gom cụm để hạ quái nhanh chứ không trông vào lượng máu của chính nó.
Điểm yếu là làn 1 không có sát thương tầm xa. Frostpaw ở cách hai làn, nên nếu đám bị kéo tới quá đông, Cribbler phải tự mài chúng một mình.
Ở một phương án thay thế khác, hàng đầu được lấp kín: Ospisces, dạng tiến hoá của Maskfry, đứng hàng 1 làn 1, Cribbler hàng 1 làn giữa và Swaystroll hàng 1 làn 3, với Bubbit và Frostpaw ở hàng cuối.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-3
▲ Phía quân địch
Lưới đổi nhẹ rồi giữ nguyên suốt năm màn. Đội hình 1 giữ Cribbler và Maskfry ở hàng 2 và hàng 3 làn 1, dời Frostpaw xuống hàng 4 ngay sau chúng. Skinklet vẫn một mình ở hàng 2 làn giữa, còn Swaystroll giờ giữ làn 3 một mình ở hàng 2.
Việc dời Frostpaw là toàn bộ khác biệt. Làn 1 trở thành cột mạnh: Maskfry kéo quái lại trước mặt Cribbler, và khối băng làm chậm của Frostpaw rơi đúng vào cụm quái chật cứng đó, vỡ ra thành mảnh đánh trúng mọi thứ xung quanh. Một cụm chặt là mục tiêu lý tưởng nhất cho những mảnh băng đó.
Là dạng tiến hoá của Frostnip, Frostpaw còn dùng hiệu ứng làm chậm để che cho Cribbler, con dạng đầu rất cần thêm thời gian.
Cái giá nằm bên phải. Swaystroll không còn Frostpaw phía sau, nên lớp băng phải tự trụ mà không có hiệu ứng làm chậm, và loạt tinh thể rơi xuống những con quái chưa bị làm yếu. Swaystroll là con chống chịu, nên thường vẫn xoay xở được, nhưng các đợt lớn hơn có thể phá nó.
Nếu làn 3 cứ vỡ, hãy nâng Swaystroll, vì lớp băng trụ càng lâu thì loạt đòn càng đau. Nếu vấn đề nằm ở làn 1, Frostpaw là lựa chọn tốt hơn.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-4
▲ Phía quân địch
Trên cùng lưới với 2-3, trọng tâm là Skinklet đứng một mình ở hàng 2 làn giữa.
Skinklet là con chuyên biệt bắn bong bóng gây sát thương diện rộng, tàng hình sau khi chịu đủ sát thương và lẻn đi đánh những con quái phía sau khi đang ẩn. Ở cách xếp này, nó là con duy nhất ở làn 2, đứng giữa cột vững chãi ở làn 1 và Swaystroll bên phải.
Ô của nó là mối nối chứ không phải bức tường. Quái theo làn giữa xuống gặp Skinklet ở cùng độ sâu với Cribbler và Swaystroll, nên tuyến đầu đều nhau trên cả bàn. Bong bóng diện rộng của nó còn chạm tới những đám quái bị Maskfry kéo về rìa làn 1.
Khả năng tàng hình thay đổi cách làn giữa vận hành. Khi Skinklet ẩn đi, đám quái đang đánh nó mất mục tiêu và đi tiếp, mà phía sau nó chẳng có ai. Đó là lúc làn giữa mở toang. Đổi lại, Skinklet đang ẩn lẻn đi đánh những con quái xa hơn, có thể làm tan đám kế tiếp trước khi chúng tới.
Mẹo là coi làn giữa như đồng hồ đếm giờ của trận. Nếu Skinklet ẩn sớm trong các đợt lớn, nó cần cấp, để chịu được nhiều sát thương hơn trước khi ẩn. Dạng tiến hoá của nó là Skinkoon, được thêm tầm đánh khi ẩn mình và có mặt trong vài phương án thay thế ở 2-10.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-5
▲ Phía quân địch
Đi được nửa lưới, phương án thay thế dựa vào các dạng tiến hoá đáng được xem kỹ hơn.
Trong phương án thay thế đó, làn 1 có Skinklet hàng 2 với Capypapa ở hàng 4, làn giữa có Clawzor hàng 2 với Lullely ở hàng 4, còn Frostique đứng một mình ở hàng 4 làn 3. Maskfry và Swaystroll không được dùng.
Clawzor chính là dạng tiến hoá của Cribbler. Nó vung móng vuốt gây sát thương diện rộng và xé rách quái, nên làm cùng việc của Cribbler ở làn giữa nhưng mạnh tay hơn. Capypapa, dạng tiến hoá của Capywata, bắn một phát đạn cam chanh và bóc cam để hồi máu cho đồng đội, đem tới cho bàn khả năng hồi máu mà Đội hình 1 không có. Trong phương án đó, Lullely rút máu từ những đồng đội còn khoẻ để hồi cho con đang yếu và để tiếp sức cho quả cầu nước.
Frostique chính là dạng tiến hoá của Frostpaw. Nó ném khối băng làm chậm mục tiêu rồi vỡ thành những mảnh sắc bay tiếp xuyên qua đám quái phía sau. Từ cuối làn 3, đòn đó phủ cả làn, nên phương án thay thế để trống phần còn lại của làn 3.
Cách xếp đó đổi cái bẫy kéo rồi vả của Đội hình 1 lấy khả năng hồi máu và một con đánh xa mạnh hơn.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-6
▲ Phía quân địch
Lưới giữ nguyên, và trang này nói về phương án thay thế còn lại, phương án lấp kín hàng đầu.
Trong phương án thay thế đó, hàng 1 kín quân: Ospisces ở làn 1, Cribbler ở làn giữa và Swaystroll ở làn 3. Trong phương án đó, Bubbit đứng hàng 4 làn 1 và Frostpaw hàng 4 làn 3.
Ospisces chính là dạng tiến hoá của Maskfry. Nó gọi sóng kéo quái lại với nhau và một xoáy nước đánh chúng, và kéo được nhiều con cùng lúc thì xoáy nước cộng dồn hiệu ứng làm yếu. Ở đầu làn 1, nó gom quái thẳng vào xoáy nước của chính mình. Bubbit, dạng tiến hoá của Droppit, toả ra màn sương dày liên tục gây sát thương cả vùng, làm chậm quái và khiến chúng mong manh, cộng thêm vào mọi việc hàng đầu đang làm.
Bản hàng đầu này gặp quái sớm hơn Đội hình 1 một hàng và chia việc cho ba con tuyến đầu thay vì dồn hết vào làn 1. Nó hợp với đội đã tiến hoá được Maskfry.
Lật ngược cách xếp từ trái sang phải cũng đã chạy được ở các màn sau của lưới này, nên nếu một bên cứ vỡ, hãy thử lật bàn trước khi dựng lại. Các con vẫn vậy; chỉ đổi phía nào phải đón những đợt quái nặng hơn.
3 đội hình
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Màn cuối trên lưới này thử thách phía yếu của Đội hình 1, tức là làn 3.
Swaystroll giữ làn 3 một mình ở hàng 2, phía sau không có gì. Nó là con chống chịu duy nhất trên bàn, lớp khiên băng và loạt tinh thể tích sức khiến nó khó bị phá, nhưng nó không được hồi máu, không có ai làm chậm phía sau và không có sát thương nào giúp nó kết liễu những thứ tới được chỗ nó. Ngược lại, làn 1 có ba con cùng phối hợp.
Sự lệch đó là thứ cần xoay xở. Chừng nào lớp khiên của Swaystroll còn trụ, làn 3 vẫn ổn, và mỗi lần khiên vỡ lại được đáp trả bằng một loạt đòn mạnh hơn. Khi các đợt quái đủ lớn để phá khiên rồi đánh tiếp, Swaystroll bắt đầu gục, và một khi nó gục, quái đi thẳng xuống phía phải trống trải về làn giữa.
Có hai mẹo. Nâng Swaystroll trước, vì khiên trụ càng lâu thì loạt đòn càng đau. Và nếu làn 3 vẫn là phía vỡ, hãy lật bàn để cột mạnh đón những đợt nặng hơn; lật ngược đã chạy được trên lưới này.
Về cấp nói chung, Swaystroll và Frostpaw quan trọng nhất, rồi tới Cribbler, Skinklet và Maskfry. Màn tiếp theo đổi lưới và đưa Swaystroll lên đầu làn giữa.
2 đội hình
Võ đường
Nước 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-8
▲ Phía quân địch
Lưới được dựng lại quanh làn giữa ở màn này. Đội hình 1 bố trí Skinklet một mình ở hàng 1 làn 1; làn giữa có Swaystroll hàng 1, Cribbler hàng 2 và Frostpaw hàng 4; còn Maskfry đứng một mình ở hàng 2 làn 3.
Cột giữa là ý tưởng mới. Swaystroll dẫn đầu, nên con chống chịu của bàn giờ đối mặt với trung tâm, nơi quái từ hai bên hay dạt vào. Cribbler đứng liền sau, sẵn sàng thế chỗ nếu khiên vỡ và cộng thêm móng vuốt lên cùng những đám quái đó, còn Frostpaw ở hàng 4 làm chậm và rải mảnh băng lên mọi thứ theo làn xuống.
Maskfry bên phải được bố trí khác các màn trước. Nó không còn đứng sau Cribbler, nên sóng của nó kéo quái về phía cột giữa, gom chúng vào đúng chỗ tinh thể của Swaystroll và mảnh băng của Frostpaw rơi xuống.
Skinklet giữ bên trái một mình ở hàng 1. Nó gặp quái trước tiên, và khả năng tàng hình sau khi chịu đòn giữ nó khỏi gục sớm, nhưng làn 1 phía sau nó chẳng có gì.
Ở phương án thay thế có sẵn, hàng 1 kín với Ospisces, Cribbler và Swaystroll, Bubbit ở cuối làn 1, còn Frostique thay Frostpaw ở cuối làn giữa.
1 đội hình
Võ đường
Nước 2-9
▲ Phía quân địch
Lưới này gần giống lưới mở đầu chương, chỉ khác một chỗ: Frostpaw giờ đứng hàng 4 làn giữa, sau lưng Skinklet. Cribbler và Maskfry giữ hàng 2 và hàng 3 làn 1, còn Swaystroll một mình ở hàng 2 làn 3.
Đặt Frostpaw sau Skinklet vá được cái khó cũ của làn giữa. Ở các lưới trước, sau Skinklet không có ai, nên nó tàng hình là làn mở toang. Giờ Frostpaw chờ ở hàng 4, làm chậm quái khi chúng theo làn 2 xuống và bắt chúng bằng mảnh băng nếu Skinklet ẩn đi. Những đòn đánh lén của Skinklet lên quái phía sau cũng hiệu quả hơn khi các đám phía trước đang bị làm chậm và làm mỏng.
Cái giá là cả hai cánh đều không có hỗ trợ tầm xa. Làn 1 trông vào cú kéo của Maskfry và móng vuốt của Cribbler, làn 3 trông vào khiên và loạt đòn của Swaystroll.
Đây là một trong những màn ít tư liệu của chương, chưa có phương án thay thế nào, nên lời khuyên là về cấp. Frostpaw gây nhiều sát thương nhất và nên mạnh nhất. Kế đến là Swaystroll, vì làn 3 không ai giúp. Cribbler và Maskfry là một cặp, chạy tốt nhất khi cấp gần nhau. Skinklet xếp cuối, vì giờ đã có Frostpaw che làn giữa phía sau.
4 đội hình
Võ đường
Nước 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-10
▲ Phía quân địch
Màn cuối của chương giữ lưới của 2-9, và có nhiều phương án thay thế nhất, phần lớn dựng trên các dạng tiến hoá.
Đội hình 1 không đổi: Cribbler và Maskfry ở làn 1, Skinklet với Frostpaw phía sau ở làn giữa, Swaystroll một mình ở làn 3. Nếu đội của bạn vẫn chủ yếu là dạng đầu, đó vẫn là kế hoạch, và thứ tự nâng cấp ở 2-9 vẫn áp dụng.
Những phương án thay thế cho thấy đội hệ nước sẽ đi về đâu. Ở một bản, Skinklet đứng hàng 1 làn 1 với Bubbit ở hàng 4, còn làn giữa có Boldclaw hàng 1 và Frostique hàng 3. Là dạng tiến hoá của Shellshy, Boldclaw bắn một làn bong bóng mạnh đánh cả vùng và làm chậm. Ngoài ra, một phương án thay thế khác dùng Skinkoon ở hàng 1 làn 1, Swaystroll ở hàng 1 làn 3, và làn giữa gồm Maskfry, Bubbit và Frostique. Phương án thay thế thứ ba chồng làn giữa với Swaystroll hàng 1, Frostique hàng 2, Ripplewing hàng 3 và Bubbit hàng 4, cùng Skinklet ở hàng 1 làn 1. Là con thay thế, Ripplewing ném bom nước làm chậm, đôi khi khiến quái ngủ thiếp đi, và đánh chúng khi chúng tỉnh dậy.
Frostique, dạng tiến hoá của Frostpaw, xuất hiện xuyên suốt các phương án đó, và sang chương sau nó có mặt luôn trong Đội hình 1.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki