Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Nước 2
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 2-7
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Màn cuối trên lưới này thử thách phía yếu của Đội hình 1, tức là làn 3.
Swaystroll giữ làn 3 một mình ở hàng 2, phía sau không có gì. Nó là con chống chịu duy nhất trên bàn, lớp khiên băng và loạt tinh thể tích sức khiến nó khó bị phá, nhưng nó không được hồi máu, không có ai làm chậm phía sau và không có sát thương nào giúp nó kết liễu những thứ tới được chỗ nó. Ngược lại, làn 1 có ba con cùng phối hợp.
Sự lệch đó là thứ cần xoay xở. Chừng nào lớp khiên của Swaystroll còn trụ, làn 3 vẫn ổn, và mỗi lần khiên vỡ lại được đáp trả bằng một loạt đòn mạnh hơn. Khi các đợt quái đủ lớn để phá khiên rồi đánh tiếp, Swaystroll bắt đầu gục, và một khi nó gục, quái đi thẳng xuống phía phải trống trải về làn giữa.
Có hai mẹo. Nâng Swaystroll trước, vì khiên trụ càng lâu thì loạt đòn càng đau. Và nếu làn 3 vẫn là phía vỡ, hãy lật bàn để cột mạnh đón những đợt nặng hơn; lật ngược đã chạy được trên lưới này.
Về cấp nói chung, Swaystroll và Frostpaw quan trọng nhất, rồi tới Cribbler, Skinklet và Maskfry. Màn tiếp theo đổi lưới và đưa Swaystroll lên đầu làn giữa.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.