Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả màn Võ đường

Võ đường Nước stage 1

10 màn · 10 đội hình

Võ đường nước mở đầu bằng toàn các con dạng gốc, và gần như toàn bộ diễn ra trên một bàn. water-1-1 trải đội ra làn 1 tới 3, rồi từ water-1-2 tới water-1-8 thì chốt một cách xếp: Shellshy, Sealing và Frostpaw xếp chồng ở làn 1, Skinklet và Lullely ở làn 2, làn 3 trống. Hai màn cuối lại đổi hình, water-1-9 dàn đội ra lại, còn water-1-10 dồn hết về sau với Skinklet là con đứng trên cùng. Phần lớn cấp này không ai đứng hàng 1, nên quái chỉ phải đi một quãng ngắn trước khi gặp ai đó.

Skinklet là con khác thường ở tuyến đầu. Nó ném bong bóng, chịu đủ sát thương thì tàng hình rồi lùng những con quái ở xa hơn, nghĩa là nó hoàn toàn không phải tường chắn kiểu thông thường. Vì vậy làn trái xếp chồng mới quan trọng: sóng bong bóng của Shellshy ở trước, quả bóng nảy của Sealing ở sau, và băng làm chậm của Frostpaw ở cuối. Lullely là con hỗ trợ kỳ lạ, hút máu của đồng đội còn khoẻ để tiếp sức cho quả cầu và vá cho con bị thương, nên hãy để nó gần những con dư máu. Làn 3 trống, nên phía phải của Skinklet là chỗ quái rỉ qua.

Tóm tắt

Tatari xuất hiện nhiều nhất
  • Frostpaw
  • Sealing
  • Skinklet
  • Lullely
  • Shellshy
Hệ

VD: 3-5

Màn 1-1

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-1

võ đường hệ nước mở đầu bằng một bàn mà phần lớn đội đứng tận cuối. Đội hình 1 xếp Sealing ở hàng 4 làn 1, Skinklet hàng 1 làn giữa với Frostpaw ở hàng 4, và Shellshy hàng 1 làn 3 với Droppit ở hàng 4.

Cái khó của màn đầu là chỉ có hai con gặp quái sớm, mà không con nào là con chống chịu nặng ký. Shellshy là con đỡ đòn bắn một làn bong bóng đánh cả vùng, còn Skinklet là con chuyên biệt cũng bắn bong bóng diện rộng. Làn 1 hoàn toàn không có con tuyến đầu, nên quái ở đó đi thẳng xuống tới Sealing.

Hàng cuối mới là nơi làm việc thật. Frostpaw, con dạng thứ hai duy nhất trên bàn và là dạng tiến hoá của Frostnip, ném khối băng làm chậm rồi vỡ thành nhiều mảnh nhỏ khi trúng. Droppit toả ra một làn sương liên tục gây sát thương cả vùng và làm chậm quái. Hai con cộng lại khiến làn giữa và làn phải bị làm chậm gần suốt quãng đường. Sealing nảy một quả bóng giữa các con quái, giúp dọn cả đám khi chúng túm tụm lại.

Skinklet còn một chiêu nữa: sau khi chịu đủ sát thương, nó tàng hình và lẻn đi đánh những con quái phía sau, nên trụ ở tuyến đầu lâu hơn lượng máu của nó.

Nếu làn 1 rò quái, thêm vài cấp cho Sealing thường giải quyết được.

Mở trang màn Nước 1-1 →

Màn 1-2

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-2

Lưới đổi ở màn này rồi giữ nguyên suốt bảy màn. Đội hình 1 xếp kín làn 1 với Shellshy hàng 2, Sealing hàng 3 và Frostpaw hàng 4. Làn giữa có Skinklet hàng 2 và Lullely hàng 4. Làn 3 không có ai.

Ý tưởng là một cột thật chắc cùng một làn nhẹ hơn bên cạnh. Làn 1 có con đỡ đòn đứng trước, quả bóng nảy phía sau và khối băng làm chậm ở cuối, nên con quái nào theo phía đó xuống cũng phải đi qua cả cột. Làn giữa có Skinklet giữ và Lullely đánh từ xa.

Hàng 1 không có ai. Cả hai con tuyến đầu đều bắt đầu ở hàng 2, nên quái mất thêm chút thời gian mới tới được chúng, còn các con phía sau thì ra đòn sớm hơn.

Làn 3 bỏ trống là điểm yếu dễ thấy. Quái ở đó dạt vào giữa và quay sang đánh Skinklet, vốn là con chuyên biệt chứ không phải con đỡ đòn. Thói quen tàng hình sau khi chịu đủ sát thương giúp Skinklet trụ qua sức ép đó.

Các trang sau lần lượt xem từng con: Shellshy, Sealing, Frostpaw, Skinklet và Lullely, rồi tới làn trống và cấp. Nếu mới chơi hệ nước, lưới này là chỗ tốt để học cách làm chậm và sát thương diện rộng cộng dồn vào nhau.

Mở trang màn Nước 1-2 →

Màn 1-3

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-3

Trên lưới của 1-2, trang này nói về Shellshy ở hàng 2 làn 1, con đỡ đòn duy nhất trên bàn.

Shellshy bắn một làn bong bóng đánh cả vùng. Nó là con đỡ đòn, nên việc chính là đứng đầu làn 1 và hứng đòn, nhưng làn bong bóng nghĩa là nó cũng góp sát thương lên mọi đám quái nó giữ lại. Sealing và Frostpaw đứng ngay phía sau, nên quái bị Shellshy chặn lại chính là đám hai con kia đánh.

Hàng 2 cho nó chút khoảng trống. Quái phải đi thêm một hàng mới chạm trán, và khối băng làm chậm của Frostpaw thường rơi xuống trước khi chúng tới, nên Shellshy gặp những đám quái đã bị làm chậm chứ không phải quái còn sung sức.

Shellshy cũng là lý do làn 1 là phía mạnh. Không có nó, Sealing phải đứng trước với ít máu, và cả cột sẽ sụp rất nhanh.

Điểm yếu là Shellshy không được hồi máu và không có ai dự phòng. Nó gục thì Sealing phải lên tuyến đầu, và thường trận đấu sẽ ngả theo hướng xấu. Vì vậy nâng cấp Shellshy là khoản đầu tư chắc ăn nhất trên lưới này. Dạng tiến hoá của nó là Boldclaw, bắn làn bong bóng mạnh hơn và còn làm chậm, giúp tuyến đầu lì hơn hẳn khi đã có.

Mở trang màn Nước 1-3 →

Màn 1-4

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-4

Vẫn trên lưới cũ, trang này dành cho Sealing ở hàng 3 làn 1, ngay sau Shellshy.

Sealing nảy một quả bóng giữa các con quái. Cú nảy là thứ làm nó có ích ở ô này. Shellshy giữ quái thành một cụm ở đầu làn 1, và một quả bóng nhảy từ con này sang con khác phát huy tốt nhất với một đám túm tụm. Lần nảy nào cũng rơi trúng thứ Shellshy đang dội bong bóng vào.

Hàng 3 đủ gần tuyến đầu để quả bóng chạm tới các đám quái ngay khi chúng tới, và đủ xa để Sealing hiếm khi bị đánh khi Shellshy còn đứng. Frostpaw phía sau làm chậm chính những con quái đó, cho quả bóng thêm thời gian nảy trước khi cả đám toả ra.

Ở dạng đầu, sát thương của Sealing khiêm tốn, nên nó là con kết liễu chứ không phải nguồn sát thương chính. Vai trò của nó là dọn những con quái nhỏ sống sót qua băng và bong bóng, để Shellshy không phải giữ chúng lâu.

Nếu làn 1 trụ được nhưng các đợt quái dọn quá lâu, Sealing là con nên nâng cấp. Dạng tiến hoá của nó là Sealoon. Ở màn đầu tiên của võ đường nó đứng một mình cuối làn 1; ở đây nó có con đỡ đòn phía trước, hợp với nó hơn nhiều.

Mở trang màn Nước 1-4 →

Màn 1-5

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-5

Đi được nửa lưới, trọng tâm là Frostpaw ở hàng 4 làn 1, con mạnh nhất trên bàn.

Frostpaw chính là dạng tiến hoá của Frostnip và là con dạng thứ hai duy nhất trong Đội hình 1. Nó ném khối băng làm chậm rồi vỡ thành nhiều mảnh nhỏ khi trúng, nên mỗi lần ném vừa làm chậm mục tiêu vừa rải sát thương xung quanh. Sự kết hợp đó là xương sống của làn 1.

Hiệu ứng làm chậm là phần quan trọng. Quái trúng băng tới chỗ Shellshy muộn hơn và đánh nó thưa hơn, đó là cách một con đỡ đòn dạng đầu trụ qua những đợt quái lớn hơn của chương này. Các mảnh vỡ thì cộng thêm sát thương lên đám quái mà quả bóng của Sealing đang nảy qua.

Hàng 4 là ô yên ổn nhất trong làn. Shellshy và Sealing đứng giữa Frostpaw và quái, nên nó ném suốt cả trận. Cái giá là tầm với: băng của Frostpaw chủ yếu ở làn 1, nên làn giữa và làn 3 trống được nó giúp rất ít.

Vì Frostpaw là nguồn sát thương chính, nâng cấp nó có lợi ở mọi màn của lưới. Dạng tiến hoá của nó là Frostique, sau đó là Frostluna, và Frostique trở thành con trung tâm ở các chương sau của võ đường hệ nước.

Mở trang màn Nước 1-5 →

Màn 1-6

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-6

Lưới lại giữ nguyên, và trang này xem Skinklet ở hàng 2 làn giữa.

Skinklet là con chuyên biệt. Nó bắn bong bóng gây sát thương diện rộng, và sau khi chịu đủ sát thương thì tàng hình rồi lẻn đi đánh những con quái phía sau. Thói quen thứ hai đó định hình cách nó chơi ở đây. Skinklet không được sinh ra để giữ làn, vậy mà vẫn đứng đầu làn giữa, và việc tàng hình là thứ giữ nó sống khi sức ép quá lớn.

Làn giữa là nơi sức ép dồn lại. Làn 3 trống, nên quái phía đó dạt vào và cũng quay sang đánh Skinklet, cộng thêm những con theo thẳng làn 2 xuống. Khi còn hiện hình, Skinklet hứng những đòn đó và đáp lại bằng bong bóng diện rộng. Khi nó biến mất, đám quái trước mặt mất mục tiêu và đi tiếp về phía Lullely.

Đó là rủi ro cần để mắt. Nếu Skinklet biến mất sớm giữa một đợt lớn, Lullely ở hàng 4 bỗng bị lộ. Shellshy ở làn bên cạnh không che được làn giữa.

Nâng cấp Skinklet làm tăng ngưỡng trước khi nó ẩn mình, nên nó giữ làn giữa lâu hơn. Dạng tiến hoá của nó là Skinkoon, tạo dòng nước gây sát thương diện rộng và được thêm tầm đánh khi ẩn mình.

Mở trang màn Nước 1-6 →

Màn 1-7

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-7

Về cuối lưới này, trọng tâm là Lullely ở hàng 4 làn giữa, và kéo theo đó là làn 3 bỏ ngỏ.

Lullely bắn một quả cầu nước gây sát thương diện rộng, và nó rút máu từ những đồng đội còn khoẻ đứng gần để làm quả cầu mạnh hơn và hồi máu cho đồng đội đang yếu. Trên bàn này, điều đó biến nó thành một con hỗ trợ âm thầm không kém một con gây sát thương. Khi Skinklet yếu đi sau khi giữ làn giữa, Lullely có thể bơm lại máu cho nó, lấy từ những đồng đội còn dư sức.

Hàng 4 giữ nó ngoài tầm với chừng nào Skinklet còn trụ, còn quả cầu của nó rơi đúng vào đám quái Skinklet đang đánh, cộng thêm sát thương diện rộng cho làn giữa.

Làn 3 bỏ trống là điểm yếu của bàn. Quái ở đó không có ai cản và dạt vào giữa, nên Skinklet và Lullely phải gánh nhiều hơn phần mình. Shellshy và Frostpaw ở cách một làn, chẳng giúp được bao nhiêu.

Lưới này chưa có cách xếp nào khác ngoài Đội hình 1, nên cách vá là cấp và sự kiên nhẫn. Nếu làn giữa cứ vỡ, nâng Skinklet và Lullely là có ích nhất. Nếu các đợt quái sống tới cuối, là thiếu sát thương, và Frostpaw là lựa chọn tốt hơn. Dạng tiến hoá của Lullely là Yawnelly.

Mở trang màn Nước 1-7 →

Màn 1-8

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-8

Màn cuối trên lưới này là phiên bản khó nhất của bàn, và phần lớn quy về chuyện cấp.

Đội hình 1 có một con dạng thứ hai là Frostpaw và bốn con dạng đầu. Một thứ tự hợp lý bắt đầu bằng Shellshy, vì không có nó làn 1 sụp ngay. Kế đến là Frostpaw, nguồn sát thương chính và là nguồn làm chậm giữ Shellshy sống. Sau đó là Skinklet, vì nó giữ làn giữa trước quái từ hai làn. Lullely và Sealing xếp cuối.

Cách trận kết thúc cho biết cần sửa gì. Shellshy gục là làn 1 cần cấp hoặc cần làm chậm nhiều hơn. Lullely bị đánh tới ở làn giữa là Skinklet tàng hình quá sớm, hoặc làn trống đẩy vào quá nhiều quái. Ai cũng sống mà hết trận quái vẫn còn là thiếu sát thương.

Tiến hoá thay đổi cục diện nhiều hơn là cấp. Shellshy lên Boldclaw, làn bong bóng mạnh hơn còn làm chậm. Skinklet lên Skinkoon và Frostpaw lên Frostique, và các dạng tiến hoá đó là nòng cốt ở chương hai và chương ba. Nếu đã có, hãy thử ở đây.

Thua cũng có phần do may rủi. Thua sát nút mà tuyến đầu vẫn đứng tới gần cuối thì đáng thử lại trước khi đổi gì. Hai màn tiếp theo lại đổi lưới.

Mở trang màn Nước 1-8 →

Màn 1-9

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-9

Lưới lại xê dịch, giữ nguyên năm con nhưng đổi chỗ chúng. Đội hình 1 vẫn xếp kín làn 1, giờ là Shellshy hàng 2, Lullely hàng 3 và Frostpaw hàng 4. Sealing đứng một mình ở hàng 4 làn giữa, còn Skinklet chuyển sang hàng 2 làn 3.

Thay đổi lớn nhất là làn 3 không còn trống. Có Skinklet đứng đầu, làn nào giờ cũng có quân, nên quái bên phải có mục tiêu thay vì dạt vào trong. Cái giá là làn giữa không có con tuyến đầu; quái ở đó đi một mạch xuống tới Sealing.

Lullely ở hàng 3 làn 1 là vị trí đáng chú ý. Nó đứng ngay sau Shellshy, nên quả cầu nước rơi trúng đám quái Shellshy đang giữ, và khả năng hồi máu chạm tới con đỡ đòn khi nó yếu. Có Frostpaw phía sau cả hai, làn 1 lại là một cột vững chãi.

Sealing một mình ở cuối làn giữa là chỗ yếu. Quả bóng nảy của nó xử lý được những đám nhỏ, nhưng không có gì làm chậm quái trước khi chúng tới.

Mẹo là để mắt tới làn giữa. Nếu quái cứ tới được chỗ Sealing, nó cần cấp, hoặc Skinklet và Shellshy hai bên cần hạ quái nhanh hơn để ít quái theo làn 2 xuống hơn.

Mở trang màn Nước 1-9 →

Màn 1-10

1 đội hình

Ghi chú về võ đường Nước 1-10

Chương khép lại với một gương mặt mới: Capypapa, con hồi máu đầu tiên của võ đường hệ nước. Đội hình 1 xếp kín làn 1 với Skinklet hàng 2, Sealing hàng 3 và Lullely hàng 4. Frostpaw đứng một mình ở hàng 4 làn giữa, còn Capypapa chiếm hàng 4 làn 3, cũng không có ai bên cạnh.

Capypapa chính là dạng tiến hoá của Capywata. Nó bắn một phát đạn cam chanh và bóc cam để hồi máu cho đồng đội. Ở hàng 4 làn 3, nó ở xa tuyến đầu nhất mà bàn cho phép, nhờ vậy được yên ổn, nhưng cũng nghĩa là khả năng hồi máu phải với sang tận chỗ các con cần.

Bàn hoàn toàn không có con đỡ đòn. Skinklet là con duy nhất ở gần tuyến đầu, đứng đầu làn 1 với Sealing và Lullely phía sau. Khả năng tàng hình sau khi chịu đòn, việc hồi máu của Lullely từ hàng 4 và những múi cam của Capypapa là thứ giữ cho cột đó sống.

Làn giữa và làn phải chỉ có quân ở hàng cuối, nên quái ở đó phải đi rất xa mới gặp ai. Băng làm chậm của Frostpaw kéo dài quãng đi đó và làm mỏng các đám quái trên đường tới.

Mẹo là bảo vệ hàng cuối. Nếu quái tới được chỗ Frostpaw hoặc Capypapa là thiếu sát thương; nâng cấp Frostpaw là có ích nhất.

Mở trang màn Nước 1-10 →

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki