Võ đường
Nước 3-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 43 đội hình
Tới cấp 3 võ đường nước thì các màn bắt đầu có răng, và đây là cấp nước khiến người chơi bực mình nhiều nhất. water-3-1 đặt mọi con từ hàng 2 trở xuống, rồi một bàn ba màn từ water-3-2 tới water-3-4 xếp chồng Swaystroll, Capypapa và Frostique ở làn 2, Maskfry bên phải. water-3-5 là chỗ may rủi chen vào: một người dùng đúng các bản tiến hoá và vị trí của đội đã thắng mà vẫn thua. Năm màn cuối dùng chung một bàn với Skinklet đứng ngay đầu làn 1, trong đó water-3-7 khiến có người kẹt mấy ngày liền, còn water-3-8 và water-3-9 đều mất vài lần thử.
Frostique, bản T3 của dòng Frostnip, là tay đánh mạnh mới: nó ném những khối băng ghì chân quái, vỡ ra thì thành mảnh vụn xuyên suốt cả làn. Capypapa bắn viên đạn chua và ném cam hồi máu, cho khối quân giữa có nguồn trụ riêng. Maskfry vẫn làm việc cũ là gom quái lại, còn Swaystroll và Cribbler vẫn giữ chỗ của mình. Đáng mừng là water-3-8 từng được qua với mức tối thiểu là bản thứ hai, nên cấp này không đòi cả đội phải T3. Nếu thua ở đây với một đội lẽ ra phải thắng, cứ đánh lại vài lần trước khi đổi bất cứ thứ gì.
Frostique
Swaystroll
Cribbler
Maskfry
Skinklet3 đội hình
Võ đường
Nước 3-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-1
▲ Phía quân địch
Chương ba mở đầu với một con dạng ba trong Đội hình 1. Swaystroll đứng một mình ở hàng 2 làn 1; làn giữa có Cribbler hàng 2 với Maskfry hàng 3; còn làn 3 có Skinklet hàng 2 với Frostique hàng 4.
Frostique là lý do bàn này chạy được. Nó là dạng thứ ba của dòng Frostnip, một con gây sát thương ném khối băng làm chậm mục tiêu, rồi khối băng vỡ thành những mảnh sắc bay tiếp xuyên qua đám quái phía sau. Từ hàng 4, cả làn 3 nằm trước mặt nó, nên chỉ một cú ném có thể làm chậm con đi đầu rồi đánh trúng cả đám phía sau khi mảnh băng bay tiếp.
Skinklet ở hàng 2 che cho cột đó. Bong bóng của nó làm mềm các đám quái trước khi băng của Frostique rơi xuống, và khi nó tàng hình sau khi chịu nhiều đòn, Frostique vẫn còn hai hàng trống để làm chậm quái trước khi chúng tới nơi.
Làn giữa lặp lại cặp kéo rồi vả của chương hai, giờ chuyển sang làn 2, còn lớp khiên của Swaystroll tự che bên trái.
Có hai phương án thay thế. Một bản bỏ Skinklet và Maskfry, đặt Ripplewing ở hàng 3 làn 3 và Capypapa ở hàng 4 làn giữa. Bản kia chồng làn giữa với Swaystroll hàng 1, Cribbler hàng 2 và Frostique hàng 3, cùng Ripplewing ở cuối làn 1 và Bubbit ở cuối làn 3.
4 đội hình
Võ đường
Nước 3-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-2
▲ Phía quân địch
Một lưới mới bắt đầu ở đây và giữ suốt ba màn, dựng quanh một cột giữa thật chắc. Đội hình 1 xếp Swaystroll ở hàng 2 làn 2, Capypapa ở hàng 3 ngay sau và Frostique ở hàng 4. Skinklet đứng một mình ở hàng 4 làn 1, còn Maskfry một mình ở hàng 3 làn 3.
Capypapa là con thay đổi hình dáng của bàn. Nó là dạng tiến hoá của Capywata, một con hồi máu bắn đạn cam chanh và bóc cam hồi máu cho đồng đội. Đứng ngay sau Swaystroll, nó giữ con chống chịu sống qua các đợt dài, điều rất quan trọng vì loạt tinh thể của Swaystroll càng đau khi lớp khiên băng trụ càng lâu. Swaystroll được hồi máu thì tích sức lâu hơn và đánh đau hơn.
Frostique ở cuối cùng làn hoàn thiện cả cột. Khối băng làm chậm giữ quái trước khiên của Swaystroll, còn mảnh băng bay tiếp qua hàng quái phía sau. Cột giữa là một con chống chịu, một con hồi máu và một con gây sát thương trên cùng một đường thẳng.
Hai bên được để mỏng có chủ đích, và trang sau sẽ nói về chúng.
Như một kế hoạch thay thế, một phương án đảo vai: Swaystroll sang hàng 2 làn 1, làn 3 nhận Cribbler, Maskfry và Frostique, còn Lullely đứng hàng 4 làn giữa.
4 đội hình
Võ đường
Nước 3-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-3
▲ Phía quân địch
Với lưới của 3-2 đã đặt sẵn, câu hỏi là hai bên mỏng sống sót thế nào. Skinklet một mình ở hàng 4 làn 1, còn Maskfry một mình ở hàng 3 làn 3, nên không cánh nào có con tuyến đầu.
Cả hai bên vận hành bằng cách đẩy quái về giữa chứ không chặn chúng lại. Maskfry là con hỗ trợ có sóng kéo quái lại gần, và từ làn 3 nó lôi các đám quái về phía cột nơi Swaystroll, Capypapa và Frostique đang chờ, xoáy nước thì cộng thêm chút sát thương dọc đường. Skinklet ở hàng 4 làn 1 bắn bong bóng diện rộng từ phía sau. Nếu quái tới được chỗ nó, nó tàng hình và lẻn đi đánh tuyến sau, nhưng ở làn 1 không còn ai chặn chúng.
Vì vậy hai cánh là chỗ trận đấu hay vỡ nhất. Nếu quái lọt xuống làn 1, Skinklet cần cấp. Nếu làn 3 lọt, Maskfry kéo chưa đủ mạnh.
Những phương án thay thế cho trang này lại lấp kín hai bên. Một bản đặt Swaystroll, Frostique và Bubbit ở làn 1, Cribbler ở hàng 2 làn giữa và Maskfry ở hàng 2 làn 3. Một bản khác dùng Swaystroll cùng Sealing và Frostique ở làn 1, Dazopus ở hàng 3 làn giữa và Cribbler ở hàng 2 làn 3. Trong các bản thay thế đó, Sealing nảy một quả bóng giữa các con quái, còn Dazopus bắn cầu nước và gọi ra một người bạn nổ tung gây sát thương diện rộng khi gục.
3 đội hình
Võ đường
Nước 3-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-4
▲ Phía quân địch
Màn cuối trên lưới này chủ yếu là chuyện nâng cấp, vì Đội hình 1 trông vào một cột duy nhất.
Thứ tự đi theo làn giữa. Frostique là nguồn sát thương chính và nên là con mạnh nhất bàn. Kế đến là Capypapa, vì mỗi giây nó giữ Swaystroll sống là thêm một chút sức cho loạt tinh thể. Swaystroll xếp thứ ba: là con chống chịu, nó hưởng lợi từ cấp ít hơn những con đang dựa vào nó. Skinklet và Maskfry xếp cuối, trừ khi một cánh cứ bị lọt.
Một cách kiểm tra hữu ích là nhìn làn giữa lúc trận thua kết thúc. Nếu Swaystroll vẫn đứng, trận thua là do một bên cánh. Nếu nó gục trước, Capypapa cần cấp trước mọi thứ khác.
Ở một phương án thay thế cho màn này, làn 1 có Cribbler hàng 2, Swaystroll hàng 3 và Lullely hàng 4, làn giữa có Frostique một mình ở hàng 4, còn Maskfry đứng hàng 2 làn 3. Là con thay thế ở đây, Lullely là con gây sát thương bắn cầu nước diện rộng, rút máu từ các đồng đội còn khoẻ gần đó để tăng sức cho nó và hồi máu cho đồng đội đang yếu. Đặt sau Swaystroll, nó đóng vai khá gần với Capypapa.
Phương án thay thế còn lại là cách xếp có Sealing và Dazopus ở trang trước.
3 đội hình
Võ đường
Nước 3-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-5
▲ Phía quân địch
Màn này khá khắt khe. Cùng một đội y hệt có thể thắng lượt này rồi thua lượt sau, nên may rủi và chênh lệch cấp quan trọng hơn thường lệ, và những con dạng hai mạnh hơn sẽ rất có ích.
Đội hình 1 bố trí Skinklet ở hàng 1 làn 1 với Maskfry ở hàng 4 phía sau, Frostique một mình ở hàng 2 làn giữa, và Swaystroll ở hàng 2 làn 3 với Cribbler phía sau ở hàng 3.
Rủi ro nằm ở ô của Frostique. Ở các lưới trước nó ném từ hàng 4; ở đây nó đứng hàng 2 còn hàng 1 làn giữa bỏ không, nên băng làm chậm và mảnh vỡ của nó đánh sớm hơn nhưng nó bị lộ. Swaystroll bên phải và Skinklet phía trước bên trái gánh bớt áp lực, nhưng quái đi thẳng xuống làn giữa sẽ tới chỗ Frostique rất nhanh.
Hai làn còn lại được xếp để bảo vệ nó. Skinklet ở hàng 1 gặp quái trước tiên bên trái, còn Maskfry ở cuối làn 1 kéo các đám quái về phía nó. Bên phải, Cribbler sau lưng Swaystroll thêm những cú vả móng vào bất cứ thứ gì lớp khiên đang giữ.
Ngoài ra, một phương án thay thế khác dùng Cribbler với Ripplewing ở làn 1, Capypapa ở hàng 3 làn giữa, và Swaystroll với Frostique ở làn 3, đưa một con hồi máu trở lại bàn. Phương án còn lại là cách xếp có Sealing và Dazopus từ lưới trước.
4 đội hình
Võ đường
Nước 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-6
▲ Phía quân địch
Lưới cuối của chương bắt đầu từ đây và kéo dài tới 3-10. Nó chỉ khác 3-5 ở một ô: Frostique lùi về hàng 4 làn giữa. Skinklet vẫn ở hàng 1 làn 1 với Maskfry ở hàng 4, còn Swaystroll và Cribbler giữ hàng 2 và hàng 3 làn 3.
Chỉ một nước dời đó giải quyết cái khó bị lộ ở màn trước. Từ hàng 4, Frostique có ba hàng trống phía trước, và mảnh băng của nó bay dọc cả làn giữa trước khi có gì chạm được tới nó. Đổi lại, làn giữa giờ không có con tuyến đầu nào, nên quái theo làn 2 xuống bị làm chậm và xé nát chứ không bị chặn.
Hai cánh lo việc chặn. Skinklet là con đứng xa phía trước nhất bàn, còn Swaystroll với Cribbler phía sau là cánh vững chãi. Maskfry từ cuối làn 1 kéo quái khỏi làn giữa trống trải về phía Skinklet.
Ngoài ra, một phương án thay thế cho màn này đi theo hướng ngược lại, chồng làn 1 với Swaystroll hàng 1, Frostique hàng 2, Lullely hàng 3 và Ripplewing hàng 4, cùng Cribbler ở hàng 1 làn giữa. Trong phương án đó, bom nước của Ripplewing làm chậm quái, đôi khi khiến chúng ngủ thiếp, và nó đánh chúng thêm lần nữa khi chúng tỉnh dậy.
5 đội hình
Võ đường
Nước 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-7
▲ Phía quân địch
Người chơi từng kẹt ở màn này nhiều ngày, và lưới vẫn giống 3-6.
Phần khó nhất thường là làn 3, nơi Swaystroll hàng 2 và Cribbler hàng 3 tạo thành bức tường hai con duy nhất của bàn. Cribbler đứng liền sau con chống chịu là cốt lõi của cặp này. Trong lúc lớp khiên băng của Swaystroll trụ và tích sức, móng vuốt diện rộng của Cribbler đánh vào đám quái đang chen nhau trước nó, nên cả đám đã mỏng đi trước khi loạt tinh thể rơi xuống. Nếu Swaystroll gục, Cribbler thế chỗ trong cùng làn, nhưng là dạng đầu nên nó không trụ được lâu.
Nếu bạn đang kẹt, hãy so với các phương án thay thế, vốn dời con chống chịu vào giữa. Ở một phương án, làn giữa có Swaystroll hàng 1, Skinklet hàng 2, Ripplewing hàng 3 và Frostique hàng 4, cùng Cribbler ở hàng 1 làn 3. Ở một phương án khác, Ripplewing đứng hàng 2 làn 1, Swaystroll và Frostique giữ hàng 2 và hàng 3 làn giữa, còn Skinklet nhận hàng 2 làn 3.
Cả hai bản đều đặt Frostique cùng làn với Swaystroll, để hiệu ứng làm chậm của nó che thẳng cho con chống chịu. Đó là khác biệt chính so với Đội hình 1, nơi Frostique và Swaystroll cách nhau một làn.
5 đội hình
Võ đường
Nước 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-8
▲ Phía quân địch
Phần lớn các lần qua màn ở đây mất vài lượt thử, và có một cách xếp đã đưa người chơi qua cả màn này lẫn màn kế tiếp. Lưới không đổi.
Trọng tâm của trang là làn 1. Skinklet chiếm hàng 1, ô xa phía trước nhất bàn, với Maskfry tít phía sau ở hàng 4 và hai hàng trống ở giữa. Việc của Skinklet là gặp quái trước tiên, đánh chúng bằng bong bóng diện rộng và sống sót. Khi chịu đủ sát thương, nó tàng hình và lẻn đi đánh tuyến sau, giữ được mạng nhưng để đám phía trước đi qua.
Maskfry là thứ khiến chuyện đó không thành chí mạng. Sóng của nó kéo quái gom lại, thường về phía Skinklet hoặc vào xoáy nước của chính nó, nên những đám lọt qua tới nơi trong trạng thái chật cứng và chậm chạp, sẵn cho mảnh băng của Frostique ở làn giữa.
Nếu làn 1 là chỗ trận đấu vỡ, cách sửa thường là nâng cấp Skinklet để nó chịu được nhiều hơn trước khi tàng hình. Dạng tiến hoá của nó là Skinkoon, được thêm tầm đánh khi ẩn mình, một bước nâng cấp rất tự nhiên ở đây.
Ngoài ra, một phương án thay thế khác mang khả năng hồi máu trở lại: Maskfry và Frostique giữ hàng 2 và hàng 3 làn 1, làn giữa có Ripplewing hàng 3 và Capypapa hàng 4, còn Cribbler đứng hàng 2 làn 3.
5 đội hình
Võ đường
Nước 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-9
▲ Phía quân địch
Lưới lại giữ nguyên, và trang này xem phương án thay thế dựng từ các dạng tiến hoá, cho thấy một đội hệ nước đã phát triển hơn làm được gì ở đây.
Trong phương án thay thế đó, làn giữa có Stoodbeak hàng 1, Maskfry hàng 2, Skinklet hàng 3 và Frostique hàng 4, còn Clawzor đứng một mình ở hàng 1 làn 3. Làn 1 để trống.
Stoodbeak chính là dạng tiến hoá của Swaystroll và là dạng thứ ba của dòng Waddledo. Nó vẫn giữ lớp khiên băng, bắn tinh thể với toàn bộ sức mạnh khi khiên vỡ, và để lại một bức tượng băng khi bị hạ, nên ngay cả lúc gục nó vẫn chặn được thêm một lúc. Clawzor, dạng tiến hoá của Cribbler, chém gây sát thương diện rộng và xé rách quái.
Ý tưởng là dồn mọi thứ vào một làn sau con chống chịu mạnh nhất. Maskfry ngay sau Stoodbeak kéo quái vào lớp khiên, Skinklet thêm bong bóng từ hàng 3, còn mảnh băng của Frostique bay suốt chiều dài của làn. Clawzor, con thay cho Cribbler, lo bên phải.
Với Đội hình 1, cấp quan trọng nhất là Frostique, rồi tới Swaystroll và Cribbler như một cặp. Cùng một cách xếp đã qua cả màn này lẫn màn trước, nên đội nào đã qua 3-8 thì có cơ hội lớn ở đây.
7 đội hình
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Nước 3-10
▲ Phía quân địch
Chương khép lại trên cùng lưới đó, và chính đội đã qua 3-9 cũng đã qua màn này, nên nếu bạn vừa qua màn trước, hãy thử nguyên bàn đó trước tiên.
Nếu không được, mẹo hữu ích nhất ở đây là lật bàn. Chuyển các con bên phải sang bên trái mà vẫn giữ nguyên trung tâm đã qua được màn này. Với Đội hình 1, nghĩa là Swaystroll và Cribbler sang làn 1, Skinklet và Maskfry sang làn 3, còn Frostique vẫn ở cuối làn giữa. Các con và việc của chúng vẫn vậy; chỉ đổi phía nào phải đón những đợt nặng hơn.
Những phương án thay thế từ 3-7 cũng áp dụng được, với vài biến thể. Một bản thay Ripplewing bằng Bubbit trong làn giữa chồng quân. Bubbit, dạng tiến hoá của Droppit, toả màn sương gây sát thương cả vùng, làm chậm quái và khiến chúng mong manh. Ngoài ra, một phương án thay thế khác đặt Swaystroll ở hàng 1 làn giữa, Maskfry hàng 2, Bubbit hoặc Ripplewing hàng 3 và Frostique hàng 4, cùng Cribbler ở hàng 1 làn 3. Bản thứ ba đổi Skinklet ở làn 3 lấy Maskfry trong cách xếp có Ripplewing ở làn 1.
Xuyên suốt chương này, Frostique là con đáng dồn cấp nhất. Trang cuối của võ đường hệ nước, 4-10, chuyển sang một bàn gồm các dạng cao hơn.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki