Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Nước 2

Võ đường Huy hiệu · Nước 2-3

3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Nước 2-3

Lưới đổi nhẹ rồi giữ nguyên suốt năm màn. Đội hình 1 giữ Cribbler và Maskfry ở hàng 2 và hàng 3 làn 1, dời Frostpaw xuống hàng 4 ngay sau chúng. Skinklet vẫn một mình ở hàng 2 làn giữa, còn Swaystroll giờ giữ làn 3 một mình ở hàng 2.

Việc dời Frostpaw là toàn bộ khác biệt. Làn 1 trở thành cột mạnh: Maskfry kéo quái lại trước mặt Cribbler, và khối băng làm chậm của Frostpaw rơi đúng vào cụm quái chật cứng đó, vỡ ra thành mảnh đánh trúng mọi thứ xung quanh. Một cụm chặt là mục tiêu lý tưởng nhất cho những mảnh băng đó.

Là dạng tiến hoá của Frostnip, Frostpaw còn dùng hiệu ứng làm chậm để che cho Cribbler, con dạng đầu rất cần thêm thời gian.

Cái giá nằm bên phải. Swaystroll không còn Frostpaw phía sau, nên lớp băng phải tự trụ mà không có hiệu ứng làm chậm, và loạt tinh thể rơi xuống những con quái chưa bị làm yếu. Swaystroll là con chống chịu, nên thường vẫn xoay xở được, nhưng các đợt lớn hơn có thể phá nó.

Nếu làn 3 cứ vỡ, hãy nâng Swaystroll, vì lớp băng trụ càng lâu thì loạt đòn càng đau. Nếu vấn đề nằm ở làn 1, Frostpaw là lựa chọn tốt hơn.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.