Bỏ qua, tới nội dung chính
← Tất cả màn

Đội hình chương 13: màn 13-10 đến 13-80

8 màn · 51 đội hình

Chương 13 là một chuỗi trận sát nút. Hai màn được thắng khi đồng hồ về không, 13-30 phải thử lại mấy lần mới có lượt đẹp, còn 13-20 giống một bài kiểm tra cấp thuần tuý, người thua người thắng chỉ cách nhau vài cấp trong khoảng 219 tới 236. Cấp đề xuất đi từ khoảng 238 lên 256. Về bàn, 13-40 dựng một cột cỏ dài xuyên giữa, 13-50 giới thiệu Grillhog làm con hồi máu ở cuối làn 5, còn trùm 13-80 cứ xuyên qua hàng 2 như chỗ đó chẳng có ai.

Stalkerix, Cheerlet, Frugagon, Sparkdoe, Frostique và Azurion có mặt trong mọi đội hình, và hai con T3 xuất hiện để ở lại luôn: Blitzmane đứng đầu nhiều làn với sóng đẩy lùi, kèm theo cú hích sát thương cho những con đứng gần, còn Rockwu xoay gậy trong khi các phân thân đánh đồng loạt. Ở 13-30, con khỉ phải lên T3; bản T2 bị chê là gần như vô dụng. Dù vậy chương này khá dễ uốn: có người qua 13-10 ở cấp thấp hơn đề xuất khá xa mà không có gấu trúc, nhện hay chó điện T2. Thua khi đồng hồ về không thì đừng dựng lại, cứ gia cố làn vừa sập rồi đánh tiếp.

Tóm tắt

Level đề xuất
224–274
Tatari xuất hiện nhiều nhất
  • Cheerlet
  • Sparkdoe
  • Frostique
  • Frugagon
  • Azurion

VD: 12-40

Màn 13-10

3 đội hình · Level đề xuất: 225–238

Ghi chú về màn 13-10

13-10 mở đầu chương 13 ở cấp 238. Một người chơi cấp 220 đã qua màn mà không có gấu trúc T2, nhện hay chó điện T2, nhờ đổi vài chỗ, nên đội hình này khá linh hoạt.

Làn 4 sâu nhất và là nguồn sát thương chính. Pyrohound dẫn từ hàng đầu, rồi Zaplet ở hàng ba, Cluckeroo và Azurion ở cuối. Trinh sát của Zaplet đánh dấu quái, còn cầu lửa thiêu đốt của Azurion từ hàng năm phủ cả làn.

Xét bố cục, làn 5 là làn sét: Electroar, Voltling và Zapooch từ hàng hai, vừa đẩy lùi, vừa gây tê liệt, vừa giật sét dây chuyền. Làn 2 quy tụ Swaystroll, Cheerlet và Sparkdoe phía sau. Làn 3 quy tụ Boldclaw, Capypapa và Frostique, một làn nước nơi bong bóng của Boldclaw và băng của Frostique cùng làm chậm trong khi Capypapa hồi máu.

Làn số 1 có Stalkerix ở hàng hai và Frugagon cách hai hàng, làn ngắn của bàn cờ này.

Có lần Sunfleur được dùng thay Capypapa, ánh nắng của nó hồi máu và tăng cả công lẫn thủ. Synthhog đã có lúc thay chỗ Zaplet, Surgehoof từng thay Voltling.

Mở trang màn 13-10 →

Màn 13-20

7 đội hình · Level đề xuất: 224–263

Ghi chú về màn 13-20

13-20 thử thách cấp độ hơn mọi thứ khác. Người chơi thất bại ở cấp 219 và 234, qua được ở 231 và 236, và một người cấp 219 kể linh thú của mình không giết trùm đủ nhanh. Có người nói không cần võ đường sét cấp 3 nếu cấp đủ cao; người khác lại thấy phải có sư tử T3 hoặc chó điện T2.

Đội hình 1 dành cho cấp 253, phần lớn làn bắt đầu từ hàng ba. Làn lửa là làn 2 và vào trận sớm hơn: Pyrohound ở hàng hai, Firecoil phía sau, Zapooch ở hàng bốn.

Làn 3 có sư tử T3, Blitzmane, ở đầu. Sóng của nó đẩy lùi và ban sĩ khí cho Zaplet và Sparkdoe phía sau. Làn thứ năm gồm Boldclaw, Frostique và Surgehoof, đầu làn hệ nước, cuối làn có sét bắn toé. Làn thứ tư gồm Swaystroll, Cheerlet và Azurion. Theo cách xếp này, làn 1 là Stalkerix, Frugagon và Cluckeroo.

Có người chơi cứ chết ở làn bốn vì Maskfry của họ chưa lên T2. Một lần qua màn với võ đường 3-3-3-3-2 dùng Maskfry hoặc Rockwu thay Azurion. Boltskipper từng thay Surgehoof, Voltling từng thay Boldclaw.

Mở trang màn 13-20 →

Màn 13-30

8 đội hình · Level đề xuất: 235–274

Ghi chú về màn 13-30

13-30 ở cấp 253 phải thử lại vài lần mới có ván đẹp, người chơi kể vậy. Chú khỉ cần lên T3; có người bảo bản T2 ở đây gần như vô dụng.

Đó là Rockwu ở làn 4, hàng ba, sau Swaystroll và Cheerlet, trước Frostique. Gậy xoay của nó đánh diện rộng, bản sao đánh đồng loạt, nên làn này gây sát thương nhiều hơn hẳn so với vẻ ngoài có hộ vệ và hỗ trợ ở đầu.

Làn 2 là bộ ba lửa từ hàng đầu: Pyrohound, Firecoil và Azurion. Làn 1 là Blitzmane, chú sư tử, ở hàng hai, Bubbit và Sparkdoe phía sau. Sĩ khí tăng sát thương cho chúng, còn sương của Bubbit đánh dấu dễ vỡ cho cả làn.

Làn 3 có Cobbledon và Turtuff. Làn 5 là Stalkerix ở hàng hai, Flametail và Frugagon phía sau.

Nếu làn phải gục, có người gợi ý dùng bọ ngựa thay Goonbug trong một bản khác rồi đặt con sên phía sau, người khác gợi ý đổi chỗ thằn lằn lửa với con cáo. Surgehoof từng thay Blitzmane, Puffbelly từng thay Pyrohound, Capobeetle hoặc Pyroprawn từng thay Flametail.

Mở trang màn 13-30 →

Màn 13-40

10 đội hình · Level đề xuất: 224–261

Ghi chú về màn 13-40

13-40 (cấp 253) dựa vào một làn cỏ dài ở giữa. Theo cách xếp này, làn 3 bắt đầu từ hàng hai với Frugagon, rồi Cactobloom, Cluckeroo và Stalkerix ở cuối.

Cactobloom là gương mặt mới. Nó phóng gai chồng hiệu ứng chích lên quái, và khi con bị chích chết đi thì các tầng chích phát nổ gây sát thương diện rộng. Đứng sau quả gai làm chậm của Frugagon, nghĩa là quái bị làm chậm trong làn sẽ tích chích rồi kích nổ lẫn nhau khi gục.

Về bố cục, làn 1 là làn lửa với thứ tự lạ: Firecoil ở hàng hai, Azurion phía sau, Pyrohound ở cuối. Làn 2 quy tụ Rockwu, chú khỉ T3, đứng trước Sparkdoe và Blitzmane, con ban sĩ khí cho cả hai. Xếp ở làn 4 là Cheerlet, Boltskipper và Swaystroll, làn 5 là Frostique với Boldclaw phía sau.

Về cách xếp, một người chơi cấp 236, võ đường 3-3-3-3-2, kể đã đổi con sackling lấy bọ ngựa và đổi con chó điện tay đánh lấy sư tử vì con của họ mới T1, khớp với cách xếp ở đây.

Về cách xếp, Flametail hai lần thay Firecoil, Sealoon hai lần thay Boltskipper. Trong lưới được ghi, Goonbug hoặc Pandaroot từng thay Cactobloom, Capypapa hoặc Clawzor từng thay Boldclaw.

Mở trang màn 13-40 →

Màn 13-50

5 đội hình · Level đề xuất: 235–263

Ghi chú về màn 13-50

13-50, ở cấp 256, mang tới một kiểu hồi máu mới. Grillhog ngồi cuối làn 5, sau Stalkerix và Frugagon. Nó tiêu máu của chính mình để ném bánh thịt gây sát thương diện rộng, máu tiêu càng nhiều thì đòn càng mạnh, cho đồng đội khiên nướng gây sát thương theo thời gian lên quái, và hồi máu cho đồng đội gần đó khi bị hạ gục.

Vậy là Grillhog có ích cả lúc nó gục. Khi nó còn sống Stalkerix được che khiên, khi nó ngã Stalkerix được hồi máu.

Làn giữa là làn lửa từ hàng đầu: Pyrohound, Firecoil, Azurion và Zaplet ở hàng bốn. Trinh sát của Zaplet thêm một đợt nổ chồng lên thiêu đốt. Nhìn sang làn 4: Blitzmane, Cheerlet và Sparkdoe, chú sư tử tăng sức cho hai con phía sau. Làn 2 bao gồm Rockwu cùng Cluckeroo và Flametail. Xếp ở làn 1 là Swaystroll và Frostique.

Theo lưới, một người chơi cấp 236, võ đường 3-3-3-3-2, kể là bản của họ chạy được dù Maskfry mới T1. Electroar ba lần thay Blitzmane, Puffbelly từng thay Zaplet.

Mở trang màn 13-50 →

Màn 13-60

5 đội hình · Level đề xuất: 235–258

Ghi chú về màn 13-60

13-60 sát nút tới giây cuối với một người chơi cấp 237, thắng khi đồng hồ còn đúng 0 giây, và kể là làn hai trụ ổn dù chú chó mới T1.

Làn 5 có con mới. Jarachnid, dạng tiến hoá của Sackling, đứng hàng ba sau Pyrohound. Giống Sackling, nó bắn bong bóng xanh và dừng lại dựng lại khiên chất lỏng khi khiên mất. Khác ở chỗ khi khiên vỡ, quái gần đó bị choáng. Cluckeroo và Azurion lấp phần cuối làn đó.

Làn 4 có tuyến đầu cứng nhất. Cobbledon dẫn từ hàng đầu, Firecoil hồi máu phía sau, gậy và bản sao đánh đồng loạt của Rockwu ra đòn từ hàng ba. Làn thứ ba là Maskfry, Frostique và Zaplet: sóng kéo quái dồn lại, băng vỡ vào giữa đám, trinh sát nổ khi hết hạn.

Trong đội hình này, làn 2 là Blitzmane, Cheerlet và Sparkdoe. Ngoài ra, làn 1 là Stalkerix, Frugagon cách hai hàng.

Hootlet từng thay Firecoil, Electroar hoặc Voltling từng thay Blitzmane, Sackling từng thay Jarachnid, Frugling từng thay Frugagon.

Mở trang màn 13-60 →

Màn 13-70

4 đội hình · Level đề xuất: 224–235

Ghi chú về màn 13-70

13-70 lại là màn thắng khi đồng hồ còn 0 giây. Người chơi đó nói đây không phải lời giải gọn gàng, làn bốn của họ thỉnh thoảng chết, nhưng qua được, nên hãy coi đây là bộ khung để chỉnh.

Làn 4 chính là làn bốn đó, và là làn bắt đầu từ hàng hai. Blitzmane dẫn đầu, Firecoil hồi máu và tăng công phía sau, bản sao đánh đồng loạt của Rockwu ra đòn từ hàng ba, giáo của Sparkdoe gây tê liệt từ cuối. Nó gặp quái trước tiên, nên cũng là làn dễ gục nhất.

Các làn còn lại bắt đầu từ hàng ba. Đứng ở làn 1 là Stalkerix, Flametail và Azurion. Làn 2 quy tụ Swaystroll, Cheerlet và Frostique. Làn 3 là cú lao bất tử của Goonbug trước Frugagon và Cluckeroo. Phía làn 5 là Voltling và Zapooch, tê liệt rồi sét dây chuyền.

Nếu làn 4 cứ chết, cách sửa thường là cấp của Firecoil, vì vòng lửa của nó là nguồn hồi máu chính trong làn đó.

Trong lưới được ghi, Pearpair hoặc Pyrohound từng thay Flametail, Polarpaw từng thay Swaystroll.

Mở trang màn 13-70 →

Màn 13-80

9 đội hình · Level đề xuất: 226–271

Ghi chú về màn 13-80

13-80 là trùm của chương, và người chơi cứ mất hàng thứ hai. Có người kể hàng đó bị quét sạch như thể chẳng có gì ở đó.

Đội hình 1 cho mọi làn bắt đầu từ hàng hai, nên hàng đó chính là toàn bộ tuyến đầu. Đầu làn chắc nhất là làn 3: khiên băng tích lực của Swaystroll, rồi Frostique, giấc ngủ của Ripplewing và sóng toé của Surgehoof. Làn số 4 có Stalkerix cùng Cheerlet và Frugagon. Đứng ở làn 5 là Blitzmane, Voltling và Bubbit: đẩy lùi, tê liệt và dễ vỡ.

Cụ thể, làn 2 là làn rủi ro. Firecoil dẫn đầu, Sparkdoe và Rockwu phía sau, nên con hồi máu phải ăn đòn đầu tiên. Phía làn 1 là Pyrohound, Azurion tít cuối.

Người chơi tự tìm cách sửa. Có người giữ con dơi ở làn năm để nó nhận hiệu ứng từ Cheerling, dạng T1 của Cheerlet, vì không thì làn đó chết, và đổi sang Zapooch thay cho chú chó T1 khi làn hai chật vật. Một lần qua màn ở cấp 238 thắng khi còn hai giây, sau khi xếp lại làn một để hợp với chú hổ T1.

Có lần Cluckeroo được dùng thay Frugagon hoặc Stalkerix, Lullely hoặc Hippiehog từng thay Voltling, Rockfu hoặc Humbleetle từng thay Rockwu.

Mở trang màn 13-80 →

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki