Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 13

Đội hình vượt màn 13-70

4 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 13-70

13-70 lại là màn thắng khi đồng hồ còn 0 giây. Người chơi đó nói đây không phải lời giải gọn gàng, làn bốn của họ thỉnh thoảng chết, nhưng qua được, nên hãy coi đây là bộ khung để chỉnh.

Làn 4 chính là làn bốn đó, và là làn bắt đầu từ hàng hai. Blitzmane dẫn đầu, Firecoil hồi máu và tăng công phía sau, bản sao đánh đồng loạt của Rockwu ra đòn từ hàng ba, giáo của Sparkdoe gây tê liệt từ cuối. Nó gặp quái trước tiên, nên cũng là làn dễ gục nhất.

Các làn còn lại bắt đầu từ hàng ba. Đứng ở làn 1 là Stalkerix, Flametail và Azurion. Làn 2 quy tụ Swaystroll, Cheerlet và Frostique. Làn 3 là cú lao bất tử của Goonbug trước Frugagon và Cluckeroo. Phía làn 5 là Voltling và Zapooch, tê liệt rồi sét dây chuyền.

Nếu làn 4 cứ chết, cách sửa thường là cấp của Firecoil, vì vòng lửa của nó là nguồn hồi máu chính trong làn đó.

Trong lưới được ghi, Pearpair hoặc Pyrohound từng thay Flametail, Polarpaw từng thay Swaystroll.