Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 13

Đội hình vượt màn 13-20

7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 13-20

13-20 thử thách cấp độ hơn mọi thứ khác. Người chơi thất bại ở cấp 219 và 234, qua được ở 231 và 236, và một người cấp 219 kể linh thú của mình không giết trùm đủ nhanh. Có người nói không cần võ đường sét cấp 3 nếu cấp đủ cao; người khác lại thấy phải có sư tử T3 hoặc chó điện T2.

Đội hình 1 dành cho cấp 253, phần lớn làn bắt đầu từ hàng ba. Làn lửa là làn 2 và vào trận sớm hơn: Pyrohound ở hàng hai, Firecoil phía sau, Zapooch ở hàng bốn.

Làn 3 có sư tử T3, Blitzmane, ở đầu. Sóng của nó đẩy lùi và ban sĩ khí cho Zaplet và Sparkdoe phía sau. Làn thứ năm gồm Boldclaw, Frostique và Surgehoof, đầu làn hệ nước, cuối làn có sét bắn toé. Làn thứ tư gồm Swaystroll, Cheerlet và Azurion. Theo cách xếp này, làn 1 là Stalkerix, Frugagon và Cluckeroo.

Có người chơi cứ chết ở làn bốn vì Maskfry của họ chưa lên T2. Một lần qua màn với võ đường 3-3-3-3-2 dùng Maskfry hoặc Rockwu thay Azurion. Boltskipper từng thay Surgehoof, Voltling từng thay Boldclaw.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.