Màn
8-80
Level đề xuất
156
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
8-80
Level đề xuất
156
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
160
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
161
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
163
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
163
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
167
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
168
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
169
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
174
▲ Phía quân địch
Màn
8-80
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Trùm 8-80 cứ sống lại mãi. Có người đếm ba dạng, người khác than phải hạ nó bốn lần liền, nhưng cả hai cùng một hướng: dồn sát thương vào làn giữa. Làn giữa của Đội hình 1 là làn 3, Swaystroll đứng đầu, sương của Bubbit phía sau làm quái dễ vỡ, Frostpaw làm chậm từ cuối, nên đòn nào chạm tới trùm ở đó cũng đau hơn.
Cái bẫy còn lại là đám quái súng hoa cải. Gợi ý được đưa ra là đẩy làn lửa lên trước để đón thẳng mặt chúng, lùi các làn khác về sau, và dùng con hệ nước biết kéo quái thay cho Bubbit. Droppit cũng từng vài lần thay Bubbit.
Mắt xích yếu là Ashlarva. Nó là T1, đứng ở làn 2 giữa Pyrohound và Tindercub, và có người bảo thiếu con bướm T2 là cứ thua mãi. Azurion từng hai lần được đổi vào ô đó. Một lần qua màn ở cấp 165 xong khi còn đúng năm giây.
Làn 4 xếp Stalkerix, Cheerlet và Ignisnap; làn 5 ghép đẩy lùi của Zappur với mai của Gibber và giáo của Sparkdoe. Cobbledon, Cluckeroo và Frugagon giữ làn 1, Snoozebo hoặc Tikowl từng thay Cluckeroo.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.