Màn
8-70
Level đề xuất
155
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
8-70
Level đề xuất
155
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
161
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
163
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
163
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
163
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
164
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
164
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
167
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
168
▲ Phía quân địch
Màn
8-70
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
8-70 xếp gọn gàng, mỗi làn một việc, và chuyện đáng bàn nhất ở màn này là hiệu ứng tăng sức. Người chơi chỉ ra rằng Cheerling dù mới T1 đã tăng công/thủ, còn hoa hướng dương T2 thì cộng thêm cả máu. Nếu bạn đổi một bông hướng dương vào đây, người ta gợi ý đặt nó cạnh dòng Cheerling để hai hiệu ứng cộng dồn, hoa hồi máu nhiều hơn.
Trong Đội hình 1, mình Cheerlet gánh phần tăng sức đó, đứng giữa làn 2, kẹp giữa cú đẩy lùi của Electroar và giáo sét của Sparkdoe. Đây là ô mà các lần qua màn gần như không đụng tới; một lần Surgehoof được đặt vào thay, và một lần là bản chưa tiến hoá Cheerling.
Trong đội hình này, làn 5 là làn nước: Swaystroll đứng đầu, sương dễ vỡ của Bubbit ngay sau, Frostpaw làm chậm ở cuối. Tikowl và Boldclaw đều từng thay Bubbit, Waddledo thì từng thay chim cánh cụt.
Phần còn lại dễ hiểu. Pyrohound, Ignisnap và Cluckeroo giữ làn 1, Cobbledon, Turtuff và Rockfu biến làn 3 thành tường đá, Stalkerix, Snoozebo và Frugagon lấp làn 4. Taptail từng được đổi vào làn 3 thay Rockfu.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.