Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 8

Đội hình vượt màn 8-60

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 8-60

8-60 trước hết là màn kiểm tra cấp: có người khuyên linh thú nên từ cấp 161 trở lên. Thấp hơn thì kiểu thua quen thuộc là tuyến đầu cứ đổ liên tục, và lời khuyên cho một người hay vỡ làn ngoài cùng bên trái rất thẳng: con đứng đầu của họ, một con cừu, còn kém thủ hơn cả mấy con phía sau, nên đổi nó lấy một con hệ đá lì hơn như con rùa hay Rockzilla.

Đội hình 1 tránh chuyện đó bằng cách để hộ vệ đứng đầu. Nekowatt dẫn làn 3, tung những cú đấm điện càng gần quái càng đau và càng đánh càng nhanh, mây sét của Fluffle lơ lửng phía sau, Boltskipper trói chân từ cuối. Kitjitsu dẫn làn 4, hồi máu nhờ thiêu đốt của Ignisnap, còn Sunfleur ở cuối làn chiếu nắng hồi máu và tăng công/thủ.

Làn thứ hai là Cobbledon, Cheerlet và Humbleetle, phân của nó còn làm chậm; Rockfu từng hai lần thay Humbleetle. Làn 5 xếp sâu nhất: Boldclaw, Zapooch, Capypapa và Frostpaw. Ở một đội hình khác, ô của Rockzilla được tính kỹ để nó bắt đầu ra đòn đúng lúc hai con đầu làn 2 gục. Làn trái được bảo là cần con bọ cánh cứng, và kết quả còn tuỳ cấp lẫn may rủi.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.