Màn
5-50
Level đề xuất
99
▲ Phía quân địch
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
5-50
Level đề xuất
99
▲ Phía quân địch
Màn
5-50
Level đề xuất
107
▲ Phía quân địch
Màn
5-50
Level đề xuất
112
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
5-50 kéo cả đội lùi về cuối bàn, làn nào cũng sâu y như nhau, nên chẳng có tuyến đầu theo kiểu thường thấy. Quái phải đi một quãng dài mới bị chặn, và cả bàn được xếp để quãng đường đó thật đau.
Trái tim của đội nằm ở giữa. Electroar dẫn đầu làn 3, con nào tới là bị đẩy lùi; Cheerling nằm ngay chính giữa bàn, hồi máu và tăng công/thủ cho mấy con quanh mình; mây sét của Fluffle thì lơ lửng trên làn từ phía sau. Thiếu Electroar thì đã có người qua màn bằng Voltkit hoặc Sparkeet ở làn đó; Sparkeet không đẩy lùi nhưng có giảm sát thương và nối điện tăng công.
Để Frostique mở đầu làn 5 là nước đi hơi lạ. Khối băng làm chậm của nó chạm quái trước mọi thứ khác, Tindercub phía sau có thể lao lên kết liễu hoặc lùi về ngồi thiền, còn Zapooch giật sét dây chuyền từ cuối làn.
Làn 2 cũng có thể đổi Boltskipper lấy Snoozebo nếu bạn muốn một con tự hồi máu thay vì quả cầu trói chân. Vòng lửa của Firecoil ở đầu làn 4 làm hai việc một lúc: hồi máu và tăng sức cho Blueflick với Hippiehog phía sau.