Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 24

Đội hình vượt màn 24-50

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 24-50

24-50 là màn trùm mà phía địch mang vài hệ, nên dễ lên kế hoạch hơn. Một người chơi qua khi còn dư một ô để ai chưa có chó lửa T3 có chỗ mà chỉnh, và kể đã tận dụng bướm đêm T3. Một bản khác là chỉnh nhẹ ở cấp 464, võ đường 4-4-3-3-4, còn một đội đi được từ 24-50 tới 24-54 ở cấp 494, võ đường 4-4-4-4-4.

Bướm đêm không có trong Đội hình 1, nhưng Charflutter được ghi là có thể thay Trippet ở làn 4, nơi Serrabloom dẫn đầu, Azurion thiêu đốt và Solaflora hồi máu từ phía sau. Nếu bạn có T3 thì đó là ô để đặt nó.

Xét bố cục, làn 3 là làn nên xem kỹ. Flametail ở hàng hai, Cheerspring phía sau, rồi Waveflutter, và Pyroprawn ở tận cuối tung những cú đấm nhanh đôi khi gây thiêu đốt. Đòn của những con đứng cạnh Waveflutter cũng có thể gây làm chậm và ngủ, và cả Cheerspring lẫn Pyroprawn đều đứng sát nó.

Đứng ở làn 1 là Turtuff và Rockwu, và Rockzilla là con hay được ghi để thay rùa nhất. Nhìn sang làn 2: Blitzmane với Tideon phía sau, và Sonarbat, dạng tiến hoá của Synthhog, có thể thay Tideon. Đứng ở làn 5 là Zapooch, Synthhog và Zapantler, Voltling hoặc Frostique có thể thay dơi, Boltskipper thay Zapooch.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.