Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 24

Đội hình vượt màn 24-40

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 24-40

24-40 bị hỏi đi hỏi lại cùng một câu: có đội nào không cần bướm T3 không? Đội hình 1 là một phần câu trả lời, vì bướm ở đây là Ripplewing, dạng T2, ở cuối làn 3 sau Ospisces và Cheerlet. Nếu bạn có T3 thì Waveflutter cũng dùng được thay cho vào. Người chơi cũng nhắc tới một bản không cần bướm đêm T3 và bọ ngựa T3, chạy được nhưng thất thường, và đằng nào thì khả năng hồi máu của hoa hướng dương phía địch cũng thêm phần may rủi. Một đội từng qua ở cấp 488 khi còn hai giây, về sau bị báo là không còn dùng được.

Làn 3 được dựng để giấc ngủ của bướm T2 có giá trị. Ospisces kéo kẻ địch vào xoáy nước và chồng hiệu ứng yếu khi tóm được nhiều con, nên bom nước của Ripplewing rơi đúng vào một đám đã bị gom.

Làn 4 dài nhất: Clawzor, Charflutter, Azurion và Frugagon. Làn 1 được giao cho Zappur với Zapantler lùi sau hai hàng, và ô Zappur đó có nhiều lựa chọn thay nhất bàn, Blitzmane là con hay được chọn. Nhìn sang làn 5: Hellhound, Capypapa và Frostique.

Bọ ngựa ở làn 2 được ghi là Manteeny, đứng trước Trippet và Tideon. Lưu ý, Rockwu, Stalkerix hoặc Jarachnid có thể thay nó, và Jarachnid làm choáng kẻ địch quanh mình khi khiên vỡ. Về bố cục, Capobeetle, Serrabloom hoặc Cheerspring có thể thay Clawzor, còn Sealoon có thể thay Capypapa.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.