Màn
24-30
Level đề xuất
432
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
24-30
Level đề xuất
432
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
445
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
454
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
462
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
467
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
478
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
482
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
501
▲ Phía quân địch
Màn
24-30
Level đề xuất
522
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
24-30 bị dựng lại trong một bản cập nhật, và nó làm khó người chơi rất nặng. Một người cấp 540 kể không thắng nổi dù có đủ bộ T3, người khác ở cấp 459 bắt đầu nghĩ là do thiếu cấp, còn một người gọi đây là màn tệ nhất họ từng chơi và phải ghép vài ý tưởng khác nhau mới qua. Giấc ngủ phải trúng, nên cứ chuẩn bị chơi lại. Lời khuyên từ những người chơi lâu hơn là dựng làn giữa sao cho khắc hệ của trùm, rồi chỉnh các làn yếu và mạnh theo báo cáo trận đấu, và chấp nhận thử đi thử lại rất nhiều.
Đội hình 1 lấp kín làn giữa. Zappur dẫn từ hàng đầu, rồi Trippet, Tideon, Boltskipper và Zapantler. Quả cầu của Boltskipper trói chân kẻ địch, sương của Tideon làm chậm và gây dễ vỡ, còn giáo của hươu xuyên qua từ cuối làn, nên cột này được dựng để khoá chân rồi trừng phạt mọi thứ bước vào.
Giấc ngủ đến từ Ripplewing ở làn 4, sau Clawzor và Cheerlet. Một người chơi cấp 462, võ đường 4-3-4-3-4, qua được khi còn một bước nữa là rắn lên T3, còn một bản khác đi từ 24-30 tới 24-32 ở cấp 494, võ đường 4-4-4-4-4.
Làn 1 và 2 bắt đầu ngay hàng đầu, Turtuff và Clucky bên trái, cạnh đó là bọ ngựa, Charflutter và chú khỉ. Rockzilla hoặc Blitzmane có thể thay Zappur, Frugagon có thể thay Clucky, còn Waveflutter hoặc Frostique được ghi là có thể thay Ripplewing.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.